引用元
reddit:[16.5] Leonahar (Malz/Leona/Zoe) Reroll Guide : r/CompetitiveTFT
概要
本構成は最近のレオナ、ゾーイ、マルザハールのバフを受けて登場した、強力なパンチ力を持つ構成です。
特に利子優先で盤面が弱い相手を咎めることができ、T-Hexに対して優れた成績を残しています。
またサンプル数は少ないものの、良好な成績を誇ります。

もしリロール構成をプレイしたい、あるいは新しいことを試してみたいなら、ぜひ触ってみてください。
これはガイドというよりは、著者がダイヤモンド帯の停滞を抜けてマスターに到達するのを助けた構成の紹介であり、最適化の余地があるかの共有を目的としています。
著者は昨日約12試合をプレイし、平均順位は4位未満でしたが、いくつかの下位落ちもありました。
この構成の特筆すべき点は、ユニットが重なった時のプレイ感です。
T-Hex、スレイヤー、リサンドラ/セラフィーン、アイオニアなどに打ち勝つ強さを感じます。
レオナのスタン、ゾーイのバースト、そしてマルザハールの死後も続くダメージの組み合わせにより、本来勝てなそうなラウンドでも勝利することができます。

著者の対戦履歴
内容
基本方針

完成例(タリックの枠はスカーナーでもOK)
この構成はシンプルです。★3にする優先順位は以下の通りです。
マルザハール > レオナ > ゾーイ
序盤の戦略:連勝狙い 序盤から連勝できた試合が最も良い順位で終わる傾向にありました。
これは、利子を優先して盤面を弱くしているプレイヤーに対し、ダメージを与えて咎めることができるためです。
進行:最強盤面 この構成はレベル7で完成し、ターゴンユニット2体が軸となります。
そのため、序盤は特定のユニットを探す必要がなく、手持ちの駒で最も強い盤面を作りながら柔軟に進行することが容易です。
コグ=マウ、ヴァイ、ニーコといったユニットは最終盤面のシナジー要員に過ぎず、レベル7のリロール中に自然と★2になることが多いため、序盤で血眼になって探す必要はありません。
※もしあなたが3コストリロール構成の扱いに慣れているなら、ここから先に革新的な情報はないかもしれません。
ステージ進行ガイド
ステージ2
- 積極的に連勝を狙う
- ペアや★2、シナジーを探して他の盤面に勝つ
- 連勝を維持するためなら、利子を犠牲にしても良い
- 必要であれば早めにレベルを上げてテンポを取る
ステージ3
- 連勝を維持し、可能な限りアグレッシブに動く
- 連勝継続のために必要なら、早めにレベル7へ上げる
- レベル7でリロールして盤面に★2を揃える
- レオナとゾーイの★2は時間を稼ぎ、ステージ4の弱い盤面に勝てる可能性もある
ステージ4
- 崩れた利子を立て直す
- 必要なら金策オーグメントを取得する
- HPが高ければ多少の敗北は許容し、★3を作るための資金を溜める
- あと1〜2枚で★3になるなら、オールインして一気にパワースパイクを狙う
ステージ5
- ★3が完成したらレベル8へ上げ、タリック(スカーナーでもOK)を投入する
- レオナが敵に囲まれないよう配置に細心の注意を払う
構成の条件・注意点
1. リソースが過剰なゲームは苦手
- 周りの完成が早い: 「プリズムオーグメント」や「スカトルパドル」など、リソースが過剰なゲームでは、周囲の高コスト構成がステージ4の早い段階で完成してしまい、パワー負けする傾向にあります。
- 例外: 「プリズムチケット」がある場合は、リロール回数を稼いで「ダイアナ★3」を勝ち筋にできる可能性があります。
2. ヴォイド(変異)の選択
リーチングコア > 棘放射
※アドレナリンモジュール(非推奨)
- 「リーチングコア」を優先: この構成はレオナのタンク性能に依存しているため、「棘放射(ダメージ系)」よりも回復能力が推奨されます。
- ダメージ系の場合: もし「棘放射」を選ぶなら、レオナに「スピリットビサージュ」、またはゾーイに「ガンブレード」を持たせてサステインを補ってください。
- 非推奨: 「アドレナリンモジュール」も試しましたが、ナッシャー2積みのマルザハールでさえ比較的弱く感じられました。
3. 強力な序盤進行
- ★2ユニットで連勝: ステージ2で連勝できるだけの戦力が理想的です。
- HPをリソースにする: アグレッシブにレベルを上げて連勝を維持し、HPアドバンテージを稼ぎます。ここで稼いだHP(体力)を「貯金」として使い、ステージ4でリロールして★3ユニットを完成させるプランが有効です。
アイテムビルド

アイテム例
マルザハール ジュエルガントレット / ナッシャートゥース / ナッシャートゥース (BFソードを消化するためにショウジンの矛でも可)
レオナ ガーゴイルストーンプレート / ブランブルベスト or ドラゴンクロウ or ガゴ 2個目 / スピリットビサージュ or 揺るがぬ心(レベル3における唯一のタンクとして、ガゴ2個積みはかなり感触が良いです。ナッシャーのためにベルトを使いすぎないように注意)
ゾーイ 理想は JG / ナッシャー / ナッシャー ですが、現実的には余ったAPアイテムを持たせます。 ★3での基本スキルダメージが900あるため、JGを持たせるとクリティカル時に単体へ約1260ダメージ(軽減前)を与え、★1の4コストタンクなどを即座に溶かすことができます。
オーグメント選択
ステージ2 強力なリロールオーグメントがあれば取りますが、なければステージ2で連勝するためのアイテム系を探します。
ステージ3 ステージ2の結果とロビーの強さに応じて、金策系か、さらなるアイテム/戦闘力強化を選びます。
ステージ4 ここでは金策オーグメントを取ることが多くなります。
所感
完成時のアベレージやウィンレートは、サンプル数が少ないとはいえかなり魅力的に映ります。特に現在のメタで暴れているT-Hexに対抗できるという点はさらに魅力的です。
マルザハールの「死んでもダメージが続く」という特性と、強化されたレオナの硬さを活かすギミックは使っていて楽しそうですし、相手にする側からすると非常に厄介な「わからん殺し」ができる構成だと感じました。
ただし、記事にもある通り「リソースが過剰なゲーム」ではパワー負けするという弱点が明確なので、プレイする際はポータルや最初のオーグメントを見て判断する必要がありそうです。

こういう耐えて勝つ構成面白いよね


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