【TFT】[기사 요약] 1위 비율 55%라는 경이로운 수치! A.M.P. 완전 공략 가이드 (Scilla 번역)

기사 소개

기사

번역자: Scilla(@scilla_tftft) / X
제목 : 이구원 치토세 씨의 A.M.P. 해설 동영상 번역(14.7)
URL: 위구원 치토세 씨의 A.M.P. 해설 동영상 번역(14.7)

개요

본 기사는 위쿠원 치토세 씨의 TFT 패치 14.7 환경에서의 구성 ‘ A.M.P. ‘ 완전 공략 가이드 영상을 바탕으로 그 내용을 요약한 글입니다!

1300LP 챌린저인 Panche씨의 플레이 이론을 중심으로 안정감과 폭발력을 겸비한 이 구성의立ち回り・구성 조건・아이템 선택・오グメント 우선순위까지 실전에 가깝고 포괄적으로 설명되어 있습니다!

내용 소개

이 가이드의 핵심은 NA 서버에서 1300LP를 기록하며 서버 랭킹 32위를 기록하고 있는 ‘ 이구원 치토세 ‘ 선수의 A.M.P. 운용 이론이다.

최근 20경기 중 A.M.P.를 사용해 상위권 비율 90%, 1위 비율 55%라는 경이로운 성적을 거둔 그의 관점에서 A.M.P. 구성의 비법이 철저하게 설명되어 있다.

A.M.P. 운영의 5가지 전제 조건

  1. 초반의 방향성을 명확히
    이 패치에서 가장 대표적인 구성의 방향성으로 브루저-테크니(문도계) 또는 코그-마우 축의 캐리 구성으로 파생될 수 있는駒을 유지해야 한다. (A.M.P.로 가지 않는 경우)
    그 외의駒만 뽑을 수 있는 경우, 알리스터나 니달리 1장만 내고 중립 라운드를 진행하며 이자를 극대화하면서 경제계 아우그먼트를 기다렸다가 A.M.P.를 플레이한다.

  2. 초반에 사이퍼를 팔아서는 안 된다
    초반에 사이퍼가 나오면 절대 팔지 말아야 한다.
    A.M.P에 사이퍼는 필수이며, 사이퍼를 낼 수 없는 A.M.P는 기본적으로 반쯤 끝난 것이나 다름없다.
    만약 초반에 르블랑이 겹치는 등 강력한 판을 만들 수 있다면 굳이 오픈해서 이자를 받으러 갈 필요가 없다.

  3. 첫 번째 아우그먼트는 경제계가 필수
    첫 번째 경제계 아우구그멘트를 얻지 못하면 A.M.P.를 플레이하지 말 자.
    전투계 아우그먼트나 아이템 아우그먼트를 선택한다면 다른 구성을 플레이하는 것이 좋다.
    (A.M.P.는 다른 플레이어보다 높은 경제력으로 전체 구성을 리롤로 완성해야 하기 때문에)

  4. 경쟁 불가
    로비 내에 A.M.P를 노리는 사람이 한 명이라도 있으면 즉시 철수.
    동반 추락 위험이 매우 높다.

  5. 가급적이면 연패 경쟁자가 없는 것이 좋다.
    10연패로 인한 드래프트 우선권이 매우 중요하다.
    연패 라이벌의 존재는 이를 방해하기 때문에 가급적 피하고 싶은 요소.

코어 구성 및 유닛 구성

구성의 중심은 에코, 니달리, 유미, 애니, 사미라로5A.M.P.+스트리트 데몬+스트래티스트+전략가로 구성.
유미가 메인 캐리, 자크가 메인 탱커.
탱크 성능은 자크★1(10스택) > 니코★2.

  • 8레벨에 갈렌을 뽑을 경우, 모드 생성 성능으로 인해 비에고보다 효과적.
    단, 즉시 전력으로서는 다소 떨어지므로 체력에 여유가 없다면 비에고를 우선적으로 사용해야 함
  • 연결 유닛으로는 그라가스+문도, 또는 르블랑 or 지그스+자크 등으로 브루저나 전략가를 구성할 수 있다.
    만약 AD 아이템만 만들 수 있다면 2성 징크스를 서브캐리로 쓸 수도 있다.
    또한, 브랜드와 비에고를 모두 뽑을 수 있다면 함께 뽑을 수도 있다.

아이템 구성 및 우선순위

절대 처음부터 사미라의 아이템을 만들지 말자!
또한, 애니의 아이템을 먼저 만들고 나서 유미에게 장비를 돌리는 것도 NG!
유미의 아이템이 항상 최우선이다! 이것이 A.M.P. 구성의 가장 큰 철칙이다.

사미라가 겹치더라도, 애니의 아이템을 만들 수 있더라도 우선 2성 유미에게 가장 적합한 3종 세트를 마련하는 것이 최우선이다.

유미 필수 아이템 3종 세트

  • 블루버프
  • 쥬얼 건틀릿
  • 헥스텍 건블레이드

피어싱 로터스가 있는 경우, 쥬얼 건틀릿을 스트라이커 플레일로 대체할 수 있습니다.

‘유미에게 블루 버프는 필요 없다’는 의견도 있지만, 이는 최종 빌드를 전제로 한 이야기다.
초반~중반의 안정성을 생각한다면, 우선 블루 버프를 가지고 판을 꾸리는 것이 무엇보다 중요하다.
최종적으로 화력 3점 세트(예: 라바돈, JG, 건블레이드)로 바꾸더라도 사용한 블루 버프는 애니에게 돌릴 수 있기 때문에 아깝지 않다.

애니의 빌드 정책 (2가지 패턴)

  1. 마나 회복 3개 쌓기형
     블루 버프 + 쇼진 + 적응형 투구 등으로 티버즈 2마리를 안정적으로 소환할 수 있는 구성.
     마나 회복 2개로는 부족해 두 번째 티버즈가 제때 소환되지 않을 위험이 있다.
  2. 마나 회복 1개 + 유틸리티 2형
     공허의 지팡이 + 모렐로 or 레드 버프 등 방해, 화력 보조에 가까운 구성.
     유연성이 있어 소재의 편중에도 대응할 수 있다.

단, 유미의 장비가 먼저 완성되지 않는 한 애니의 빌드에는 손을 대지 말아야 한다!
순서가 뒤바뀌면 파워 스파이크가 크게 지연되어 전체 구성이 붕괴될 수 있습니다.

사미라의 장비(※후술)

다시 한 번 강조하지만, 사미라의 아이템은 최우선적으로 ‘만들지 말 것’이다!
아무리 빨리 뽑았더라도 장비는 유미→애니 순으로 우선순위가 정해지며, 사미라는 그 대가로 아이템을 갖게 된다.

사용 가능한 아이템 예시:

  • 인피니티 엣지
  • 핸드 오브 저스티스
  • 스트라이커 플레일
  • 나이트 엣지
  • 자이언트 슬레이어 등

자크 장비

  • 워모그 아머 (최우선 순위: 니코와 자크에 적합)
  • 수호자의 맹세 ×2 (눈물 소재와 경쟁하기 때문에 후순위로 미루어도 무방)
  • 선파이어 케이프 (부상자가 없을 경우 응급처치)

자크는 구성상 가장 우선순위가 낮은 유닛이지만, 아이템 요구량은 상당히 까다 롭습니다.
이상적인 구성은 ‘워모그+서약 2개’가 가장 강력한 빌드입니다.

아우그먼트의 우선순위

  • S 등급: 피어싱 로터스(금-프리즘), 럭셔리 쇼핑, 상향 이동, 그레이트 문라이트, 선견지명
  • A 티어 이하: 눈물과 재료를 많이 얻을 수 있는 아이템 계열 아우구그먼트, 벨트/완드 오버플로, 영웅의 럭키백(3성 유미 공략) 등

럭셔리 쇼핑을 찍었다면 절대 9레벨까지 가지 말고 8레벨에서 리롤을 끝낼 것!

사이퍼 관리와 연패 보상

  • 3-1에서 사이퍼 유닛이 2마리라면 6레벨로 올려서 사이퍼 3을 뽑고 다시 굴려서 사이퍼 3을 뽑는다.
    이를 통해 5연패→10연패 보상 극대화를 노린다.
  • 3단계 사이퍼에서 기존 5연패에 더해 5연패를 추가로 달성하면 250스택 또는 290스택의 보상을 매우 쉽게 획득할 수 있습니다.
    (이 보상 중 프라이팬+문도어리스터 보상을 제외한 나머지 보상은 모두 매우 강력함)

라운드별 진행 및 리롤 타이밍

  • 2-1 아우구그먼트: 경제계>>전투계, 아이템계
  • 2-4 드래프트: 눈물 최우선
    사이퍼가 2/3체일 경우 사이퍼 유닛도 가능
    반드시 5연패 유지
  • 3-2 아우구그먼트: 아이템=경제계>전투계
    경제력이 충분하다면 아이템 계열의 아우그먼트를 선택한다.
  • 4-2 아우구그먼트: 전투계 > 아이템 > 경제계 > 경제계
    체력이 위험한 경우 4-1부터 리롤 시작

레벨 8 리롤의 장점

실제로 많은 A.M.P. 구성의 경기에서는 레벨 8의 리롤로 승부가 결정되는 경우가 많다.
영상에서는 이 점에 대해 매우 명확하게 이야기하고 있으며, 다음과 같은 구체적인 이점을 보여준다.

유미★3을 노릴 수 있다

8레벨에서 판정의 질을 최대로 올리면 ★3 유미를 노 릴 수 있습니다.
여기서 중요한 것은 ‘ 사이퍼 보상으로 챔피언 복제기를 획득할 수 있다면 ★3 유미 완성 확률이 크게 높아진다 ‘는 점입니다.
이 복제기를 활용하면 8번의 리롤로도 ★3를 현실적으로 노릴 수 있는 구성으로 설계되어 있습니다.

사미라를 뽑을 수 있다(★2가 될 필요는 없다).

동영상에서는 명확하게,

“사미라는 애초에 아이템이 없는 상태이기 때문에 굳이 2성까지 올릴 필요가 없습니다.”
라고 명시되어 있습니다.

즉, 8레벨에서 ★1 사미라 1장을 뽑는 것만으로도 구성이 작동하도록 설계되어 있으며, 무리하게 ★2를 목표로 할 필요는 없다.
또한, 계산상 50골드로 리롤을 했을 때 아무도 사미라를 뽑지 않았다면 평균 1.3장의 사미라를 뽑을 수 있는 기대치가 있다.
또한, 로비에 레벨 9에서 5코스트를 노리는 플레이어가 있다면 이 기대치는 더욱 높아질 것으로 보인다.

자크를 당길 수 있다

레벨 8 단계에서 자크를 뽑으면 자크 스택을 늘릴 수 있습니다.
이 스택 증가가 전체 구성의 내구성에 크게 기여하기 때문에 매우 가치 있는 수익이다.
특히 럭셔리 쇼핑을 가지고 있는 경우, 자크와 사미라를 8로 리롤하는 것이 가장 좋습니다.

레벨 9를 목표로 하는 조건

다음 중 하나에 해당하는 경우에만 레벨 9를 목표로 해도 OK:

  • 유미가 ★2, 애니도 ★2, 잭과 사미라를 한 장도 뽑지 못한 상태.
     그래도 판이 버틸 수 있다면 레벨 9로 직행해도 무방하다.
  • 스테이지 4를 1패 이내로 통과할 수 있어야 한다.
     그렇지 않으면 다른 플레이어의 파워 스파이크에 치여 바로 탈락할 위험이 있다.
  • 체력이 매우 풍부할 것
     예: 스테이지 4 종료 시 체력이 40~50 이상 남아있을 경우, 약간의 데미지를 받으면서도 버틸 수 있음.
  • 경제력이 매우 우수해야 한다
     프리즘의 경제계 아우그먼트나 레이트 게임 스페셜리스트와 같이 레벨 9에 도달할 수 있도록 도와주는 아우그먼트가 있어야만 레벨 9를 목표로 할 수 있다.

소감

A.M.P. 정말 섬세한 구성이네요!

치토세 히토미 씨가 반복해서 강조한 ‘ 초반 판단력 ‘과 ‘ 경제성 우선 ‘은 평상시 플레이에도 바로 적용할 수 있는 노하우였습니다.
또한, 1성 사미라로도 작동할 수 있는 설계나8레벨 리롤에 모든 것을 거는 설계 사상도 매우 합리적이며, 전체적으로 일관된 아름다움을 느낄 수 있습니다.

‘완성하면 폭발력, 하지만 조건을 잘못 맞추면 바로 7위, 8위’라는 이 구성의 리스크와 리턴을 이렇게 명쾌하게 언어화해준 위구원 치토세 씨의 설명은 정말 실무에 도움이 되는 내용이었다!

인용: 위구원 치토세 씨의 A.M.P. 해설 동영상 번역(14.7)

管理人 山こやま
管理人 山こやま

8레벨로 돌리는 설계 사상이 아름답고 감동적이었다.

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