[TFT] 패치 15.2 변경 사항 정리|버프, 너프, 환경 변화 살펴보기

패치노트(라이브 PBE)

개요

15.2 패치에서는 K.O. 콜로세움의 첫 번째 대규모 업데이트가 진행되었습니다.

이 글에서는 버프, 너프, 기타 변경 사항을 카테고리별로 정리한 후, 이를 통해 읽을 수 있는 다음 환경의 메타 예상과 구성 전망을 살펴본다.

변경사항

시스템

  • 로테이션샵 주기 조정
    • 일부 플레이어: 업데이트 빈도: 7일마다
    • 일부 플레이어: 2일마다 업데이트(고속)
    • 그 외의 모든 플레이어: 평소와 같이 14일마다
  • 파워업 디스플레이 사양
    • 한 번 제시된 파워업은 동일한 챔피언의 사본에 대해 제시된 다음 무기고만 제외됩니다.
    • 다른 챔피언에 대한 프레젠테이션에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 새로운 개막전 만남(추가)
    • 코스트 3 스타트(무작위 ★1 코스트 3 챔피언)
    • 업그레이드 시작(★2 코스트 1 챔피언)
    • 아우구먼트 라운드 앞당기기
    • 이른 간식 (두 번째 파워 스낵이 2-6에 등장)
    • 그랜드 파이널(일반 규칙)
    • 비치 파티(비치볼 획득)
    • 위엄 있는 럼블(드래프트 라운드 경쟁자 증가)
    • 우승자 시상 (상위 4인 확정 후 나머지 플레이어가 10G+소재 아이템 금상×2 획득)
  • 개막전 만남의 출현율 조정
    • 인플레이션을 유발하는 인플레이션 발생 빈도 감소
    • 조우 라운드에 챔피언 애니메이션 추가
  • 2-1 라운드 타이머
    • 60초 ⇒ 50초
  • 3 비용 5 유닛
    • 행동 방해 내성 제거
    • 마나 자동 회복: 20 ⇒ 25

특성

  • 크리스탈 건빗 (3)
    • (3) 캐쉬 아웃 사이 : 4 ⇒ 3 라운드
    • (3) 패배 젬 파워: +18 ⇒ +11
    • (3) 3단계 증가율: 115% ⇒ 125% 증가율
    • (3) 4단계 증가율 : 150% ⇒ 185% 증가율
    • (5) 킬 임계치 : 5/10/15/20/25 ⇒ 4/8/12/16/22
    • (5) ‘플리커 블레이드’ 삭제 ⇒ ‘행운의 아이템 상자 + 10G’로 변경
    • (7) (5)의 킬수 증가 효과 삭제
    • (7) 대미지 증가: 35% ⇒ 30% 증가
  • 엣지로드 (6)
    • 공격력: 50% ⇒ 55% ⇒ 55
  • 헤비급 (6)
    • 체력 : 55% ⇒ 60%
  • 몬스터 트레이너
    • XP 공유 폐지, 개별 획득으로 변경 (휴면 중에도 레벨 유지)
  • 프로디지
    • 마나 : 3/5/7/8 ⇒ 3/4/6/7
    • (5) 회수량 : 10% ⇒ 12%)
  • 소서러 (6)
    • 마력 : 90 ⇒ 80
  • 스타가디언 세라핀
    • 보너스 : 5 ⇒ 4
  • 크루십
    • 손상: 105 ⇒ 80

비용 1 유닛

  • 갈렌: 체력/스택: 3 ⇒ 4
  • 케일: 파동 피해: 55/85/125 ⇒ 50/75/110
  • 루시안
    • 실수 시 마나 회복: 10 ⇒ 8/8/15
    • 스킬 대미지: 85/130/200 ⇒ 85/130/225

비용 2 유닛

  • 닥터 문도: 체력 획득량 325/380/450 ⇒ 300/350/420
  • 카이=사: 스킬 대미지 35/55/80 ⇒ 38/57/90
  • 카탈리나: 스킬 대미지 140/210/325 ⇒ 130/200/300
         공격 범위 내에 대상이 없을 경우, 체력이 가장 낮은 적이 아닌 현재 공격 대상에게 대시하게 됩니다.
  • 코부코: 스턴 시간 1.75초 ⇒ 1.5초 (코부코의 스턴이 일부 행동방해 무효화를 무시하지 않게 됨)
  • 갱플랭크: 피해 320/480/875 ⇒ 285/430/775 ⇒ 285/430/775
            갱플랭크 스킬의 대상 범위가 사거리에 따라 확대되는 것이 아니라 항상 사거리 2로 고정되어 있습니다.
  • 라칸: 최대 마나 15/65 ⇒ 25/75

비용3개 단위

  • 다리우스 : 스킬 대미지 : 200/300/480 ⇒ 215/325/520
  • 코그=마우: 공격 속도 12% ⇒ 15% 증가
          일반 공격 피해 33/50/80 ⇒ 36/55/87 ⇒ 36/55/87
  • 램스 : 차폐량 425/550/625 ⇒ 450/550/675
        위치 관계 문제 해결. 가장 먼 지점 ⇒ 가장 가까운 지점(현재 위치 포함)으로 도약한다.
  • 세나 : 마나 15/75 ⇒ 0/60
  • 지그스: 일반 공격 대미지 42/63/100 ⇒ 50/75/120 ⇒ 50/75/120

비용 4 유닛

  • 애쉬: 화살 피해 13/19/19/90 ⇒ 14/21/100
  • 볼리베어: 공격력 65 ⇒ 70
         타격 피해 90/135/500 ⇒ 110/165/650 ⇒ 110/165/650
         추가 대미지 150% ⇒ 120% 증가
  • 자르반 IV: 도약 중 방패가 파괴되어도 도약 효과 시간이 끝날 때까지 마나가 잠기도록 수정
  • 징크스: 고유 스킬의 공격 속도에 마력과 스타 레벨이 반영되도록 수정
  • 카르마: 리타겟팅 시 백라인으로 이동할 가능성이 낮아졌습니다.

비용 5 유닛

  • 브라움: 스킬 대미지 550/825/7201 ⇒ 575/865/7201
         1승당 폴로팬 수 획득량을 스타레벨 의존성으로 변경
         1패 시 잃는 폴로팬 75% ⇒ 100%로 변경
  • 그웬: 일반 공격 시 효과를 대상 + 부채꼴 분할 대미지로 변경
  • 세라핀 : 스킬 기본 대미지 125/180 ⇒ 135/205
           자기 증가율 5x ⇒ 5.5x
           시전 중 쓰러져도 스킬 발동

오그먼트

  • 백업 댄서 – 벤치에 배치된 유닛 1마리당 공격 속도 : 3.5% ⇒ 3%.
  • 평생 브론즈 I – 특성 1개당 피해량 증가: 3% ⇒ 2.5% 증가
  • 평생 브론즈 II – 특성 1개당 피해량 증가: 3.5% ⇒ 2.5% 증가
  • 혼돈의 진화 – 공격력/마력: 12 ⇒ 10
  • 혼돈의 진화 – 지구력: 6% ⇒ 4%
  • 데드리어 블레이드 – 스케일링: 5킬 또는 어시스트 5회당 공격력 +1 ⇒ 4킬 또는 어시스트 4회당 공격력 +1
  • 더 무서운 상한선 – 스케일링 : 킬 또는 어시스트 4회당 마력 +1 ⇒ 킬 또는 어시스트 3회당 마력 +1
  • 더블 트러블 – 상태 : 30 ⇒ 33
  • 파이프 의자를 먹어라! (문도) – 공격 속도 : 0.75 ⇒ 0.8
  • 파이프 의자를 먹어라! (문도) – 마나 : 30/60 ⇒ 0/50
  • 금의 운명 – 금: 6 ⇒ 4
  • 금의 운명+ – 골드: 12 ⇒ 6
  • 골든 퀘스트 – 뒤틀린 운명의 유물: 위츠 엔드 ⇒ 정적 시브
  • 그랜드 슬램 – 루차돌 공격 속도의 10%를 부여합니다.
  • 그랜드슬램 – 챔피언 : 나 ⇒ 닥터 문도
  • 그랜드 슬램 – 첫 번째 점프 대미지 : 300%(기본 공격력) ⇒ 300%(공격력)
  • 너클 더스터 (바이) – 전리품 확률 : 50% ⇒ 35% ⇒ 35%.
  • 너클 더스터(바이) – 아이템 드랍 확률 : 10% ⇒ 8% ⇒ 8%.
  • 마지막 순간 구출 – 회복량 : 30% ⇒ 22% ⇒ 22%.
  • 구사일생 – 3-2로 ‘왕의 살인자’가 등장하지 않도록
  • 구사일생 – 초반 패배 시 얻을 수 있는 보상이 약간 감소합니다.
  • 우정의 힘 – 마나 자동 회복 : 2 ⇒ 1
  • 우정의 힘 – 방어력: 15 ⇒ 20
  • 프리즘의 운명 – 골드 : 8 ⇒ 5
  • 주인공 – 소재 아이템의 금 바닥 1개 부여하지 않도록 변경
  • 징을 울려라 – 올바르게 작동하도록 수정
  • 실버의 운명 – 골드 : 4 ⇒ 3
  • 실버의 운명 + – 골드 : 8 ⇒ 4
  • 실버의 운명++ – 골드 : 10 ⇒ 7
  • 평범한 일상 – 비용 5의 유닛 1마리 획득 후 종료되도록 변경
  • 솔로 레벨링 – 체력 : 800 ⇒ 725
  • 유성비(니코) – 스킬 효과 시간 : 2초 ⇒ 1.75초
  • 7가지 이야기 – 14승 캐쉬 아웃: 마스터워크 업그레이드 + 14 골드 ⇒ 마스터워크 업그레이드 + 3 골드
  • 보물찾기 – 6단계와 7단계의 상자를 삭제하고 툴팁의 내용과 일치하도록 변경했습니다.
  • 보물찾기 – 4단계: 무작위 유물 ⇒ 무작위 완성 아이템
  • 보물찾기 – 5단계: ‘전술가의 왕관’ 삭제, ★2 코스트 5 유닛 삭제
  • 보물찾기 – 5단계: 유물 금층 ⇒ 랜덤한 유물
  • 보물찾기 – 5단계: 마스터워크 + 12골드 ⇒ 완성된 아이템의 금층 + 5골드
  • 트릭스터 위협: 비활성화

문장계 아우구그먼트

  • 바스티온의 왕관 – 부여 아이템: 이븐슈라우드 ⇒ 크라운 가드
  • 바스티온의 왕관 – 부여 유닛: 신 자오 ⇒ 스웨인
  • 배틀 아카데미의 서클릿 – 부여 유닛: 갈렌 ⇒ 라칸
  • 듀얼리스트의 왕관 – 부여 아이템: 귄소 레이지 블레이드 ⇒ 크라켄의 분노
  • 듀얼리스트의 왕관 – 부여 유닛: 케일 ⇒ 갱플랭크
  • 엣지로드의 왕관 – 부여 아이템: 블러드 서스타 ⇒ 정의의 손길
  • 에지로드의 왕관 – 부여 단위: 쉔 ⇒ 야스오
  • 재규어 노트의 서클릿 – 부여 단위: 세토 ⇒ 우디아
  • 재규어 노트의 왕관 – 부여 아이템: 스텔락의 바구니 손 ⇒ 스피릿 비사쥬
  • 재규어 노트의 왕관 – 부여 유닛 : 에이트록스 ⇒ 닥터문도
  • 루차돌의 왕관 – 부여 아이템: 거인의 맹세 ⇒ 스텔라크의 바구니 손
  • 프로디지의 서클릿 – 부여 단위: 유미 ⇒ 마르자하르
  • 프로텍터 서클릿 – 부여 단위: 카산테 ⇒ 니코
  • 프로텍터의 왕관 – 부여 단위 : 케넨 ⇒ 니코
  • 스나이퍼의 왕관 – 부여 유닛 : 진 ⇒ 케이틀린
  • 마법사의 왕관 – 부여 아이템 : 블루 버프 ⇒ 쥬얼 건틀렛
  • 마법사의 왕관 – 부여 단위: 럭스 ⇒ 아리
  • 소울파이터의 왕관 – 부여 아이템: 나셔의 이빨 ⇒ 쇼우진의 방패
  • 전략가의 서클 – 부여 단위: 라이즈 ⇒ 지그스
  • 백기일문의 서클릿 – 부여 단위 : 카이사 ⇒ 아칼리
  • 레이스의 서클릿 – 부여 단위 : 자크 ⇒ 카산테
  • 레이스의 왕관 – 부여 아이템: 선파이어 망토 ⇒ 헥스텍 건블레이드
  • 레이스의 왕관 – 부여 단위: 자크 ⇒ 마르자하르

아이템

  • 나이트 엣지: 공격 속도 20% ⇒ 15% ⇒ 15%.
  • 스트라이커 플레일: 공격 속도 20% ⇒ 10% ⇒ 공격 속도 10%.
  • 레디안트 스트라이커 플레일: 공격 속도 35% ⇒ 25% ⇒ 공격 속도 25%.

파워업

  • 아카리: ‘대출혈’이 나타나지 않도록 변경
  • 그웬: ‘대출혈’이 나타나지 않도록 변경
  • 카탈리나: ‘배고픈 영웅’이 출현하지 않도록 변경
  • 칼리스타: ‘효율성’이 등장하도록 변경
  • 루시안: ‘발렛헬’이 출현하지 않도록 변경
  • 라이즈: ‘그림자 분신’이 등장하지 않도록 변경
  • 올아웃 – 공격력 증가: 50% ⇒ 40% 증가
  • 올아웃 – ‘올아웃’ 상태에 들어가면 마나가 0에서 시작하도록 조정
  • 발렛헬 – 증가 발사체 : 35% ⇒ 30% 증가
  • 발레헬 – 항상 반올림에서 소수점 이하 자릿수 반올림으로 변경(최소값은 1)
  • 골든 엣지 – 초기 골드: 1 ⇒ 2
  • 해트트릭 – 스택당 공격력/마력 : 0.5% ⇒ 0.75% 증가
  • 미다스 핑거팁 – 공구 팁에 골드 트래커 추가
  • 추격전 – 대시 안전성을 높이기 위해 로직을 개선했습니다.
  • 그림자 분신: 분신의 체력 30% 감소
  • 트릭스터 – 스테이지 3까지 출현하도록 변경
  • 트릭스터 – 대미지 증가: 8/12% ⇒ 4/6% 증가
  • 언스토퍼블 – 전투 시작 시와 현재 대상을 처치하거나 어시스트했을 때만 돌격이 발생하도록 수정

고찰

15.2 패치에서는 15.1에서 맹위를 떨쳤던 갱플랭크와 카탈리나를 비롯한 관련 유닛들이 약화 및 사양이 변경되어 환경을 휩쓸던 구성이 일단 안정화될 것으로 보인다.

또한, 기존에 강력했던 케일도 너프되어 정령검 진을 제외하면 눈에 띄는 캐리가 부재할 것으로 보인다.

또한, 볼리베어는 타격 대미지 감소로 ‘진심 슬램’ 구성이 억제되고, 소서러와 프로디지 역시 너프를 통해 다소 힘이 안정될 것으로 보입니다,
저코스트 유닛과 경제 계열 오브젝트의 약화와 함께 전투 템포가 억제되어 보다 장기전을 유도하는 조정이 이루어졌습니다.

그 결과, 후반에 강점을 가진 구성이 부상하기 쉬워지고, 일인자 구성이 사라지면서 환경의 다양성이 높아졌다.
앞으로는 소울파이터나 스타가디언과 같은 구성의 존재감이 높아져 안정된 구성보다는 초반 승부에서부터 유연한 구성 선택과 경기 운영이 요구되는 환경이 될 것으로 보인다.

管理人 山こやま
관리인 야마코야마

갱플랭크야
편히 잠들라、、、、

コメント

제목과 URL을 복사했습니다