【TFT】Wasianiverson氏による全シルバーオーグメントTierリスト&解説

パッチ・メタ攻略

引用元

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URL:The Best Silver Augments to take in TFT | Patch 16.4

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概要

TFTにおける各シルバーオーグメントのティア評価と、その採用基準や運用方法についてのまとめです。現在のメタや構成との相性、取得すべきタイミングを踏まえて解説しています。

内容

風のアクシオム

まずは風のアクシオムから。
これはユナラのような構成においては非常に堅実なオーグメントです。
評価はBティアとします。 少しニッチで、上手く使いこなせる構成は多くありませんが、ユナラなどは相性が良いです。
また、2-1や3-2で戦闘系オーグメントを取れる状況ではないことも多く、2つ目のオーグメント選択でシルバーが出ることも少ないため、この位置付けです。

大砲の雨

次はランブルのヒーローオーグメントです。
これは最近大幅なバフを受けました。
評価はAティアです。
高レート帯の統計では弱く見えますが、低レート帯では非常に高いパフォーマンスを出しています。
Sティアと言うほどではありませんが、現状では非常に堅実な選択肢です。

オーグメントパワー

オーグメントパワー。
これを取るのはあまり気が進みません。
プリズムオーグメントは、シルバーとゴールドを足したくらいの価値がありますが、このオーグメントは実質的に「プリズムオーグメントが出るのを待つ」だけです。
しかも、プリズムが出ないことすらあります。
オーグメントが1つ少ない状態で戦うのは非常に辛いため、これはCティアとします。

援護の弓

援護の弓。
これは最近増えた、最初に素材アイテムを1つ与え、クエスト達成後に同じ素材を2つ与えるタイプのシルバーオーグメントの一つです。
とはいえ、これは完了までが非常に遅いです。
弓が手に入るのはステージ5-1あたりになることが多いです。
2-1で弓が手に入ると、例えばジンにグインソーレイジブレードを作りたい時などに便利なのでBティア。
ただしBの下の方とします。
レッドバフ(弓2本)が手に入るのは、他のアイテムよりも少し評価が下がります。
なぜなら、後でレッドバフが手に入ると分かっているため、それまで回復阻害アイテムを作れなくなるからです。
とにかく、完成が遅すぎます。

盗賊団 II

盗賊団は非常に堅実です。
ほぼどんな状況でも腐ることがありません。
その汎用性の高さから、Sティアに入れてもいいかもしれません。

ベストフレンド I

ベストフレンドは悪くない戦闘オーグメントです。
ただし、これを選ぶ前に卓全体がAD(物理)構成寄りであることを確認してください。
このオーグメントの価値の多くは物理防御上昇にあるからです。

ビッグフレンド I

ビッグフレンドは使いこなすのが難しいですが、条件がハマれば強力です。
ゴールドのアイオニアオーグメントが12%のダメージ軽減を与えるのに対し、これはシルバーで10%軽減を与えます。
ブルーザー構成や、HP増加効果のあるアイオニアの道でのヤスオ構成などで使ったことがあります。

ボクシングのレッスン

ボクシングのレッスン。
これはSティアかもしれません。
シルバーオーグメントにしては破格の価値があります。
アジールの兵士などとも相性が良いです。
前衛を7体、あるいは6体並べるだけで、全体に200HP近くが付与されます。
これはゴールドの魔法のダイスが250HPを与えるのと比較しても、シルバーでこの数値は優秀です。
個人的にかなり好んで選んでいます。

構成拡大

構成拡大は、紋章がバフされたこともあり、これもSティアでしょう。
紋章は平均的なアイテムよりも価値が高く、2-1で方向性を定めてくれます。
非常に高く評価しています。

構成拡大+

構成拡大+は、SかAティアか迷いますが、Sティアとします。
3-2の時点ではある程度構成が決まっていることが多いため、少し評価が下がる可能性もありますが、特定の構成では大量の紋章を活用できますし、付属する再合成装置の価値も高いです。
現在の環境では紋章の価値が非常に高いため、どちらもSティアで問題ありません。

コールショット

コールショットはおそらくBティアです。
ゴールドを稼ぐには2〜3勝するだけで良いのですが、連勝を狙うなら、連勝自体を補助してくれるオーグメントの方が欲しいところです。
また、負けた時のリスクが大きすぎます。 実際にこれを取るべき状況は非常に稀です。

庇護者のお供

庇護者のお供は堅実です。
ハズレは少なく、強いて言えばアッシュくらいでしょう。
ニーコを引いてそのままプレイしたり、ヤスオを引いてレベル8でヨネに繋げたりと、優秀な2コストが多いです。
方向性が定まっていない時には良い選択肢になるため、Aティアとします。

道を切り拓け

道を切り拓けは、おそらく援護の弓より少し上です。
クエスト達成がもっと早い気がします。 スレイヤー構成などでは非常に堅実です。

天の祝福 I

天の祝福はBティアです。
近接キャリーを使っていて、少し回復が欲しい場合には悪くない戦闘用オプションです。

混沌の進化

混沌の進化はCティアです。
ステータス上昇量は大きいですが、1コストのリロール構成を強制されます。
現在のメタに強力な1コストリロール構成は存在しません。
また、そういった構成をプレイする場合、2-1では経済系のオーグメントを取りたいはずです。
このオーグメントを取るべき状況は極めて稀です。

素材ビュッフェ

素材ビュッフェは非常に堅実で、Aティアです。
現在ベイガーが強いので相性が良いですし、アイオニア構成のように特定のアイテムが必須になる場合にも非常に役立ちます。
派手さはありませんが優秀です。

連続魔法

連続魔法もAティアに入れます。
APキャリー構成では複数のユニットにアイテムを持たせたいことが多く、3つの素材アイテムが手に入るのは大きいです。
特に2-1でムダニデカイロッドを使ってアイテムを作れるなら強力です。

腐食

腐食はBティア、あるいはCかもしれません。
あまり取りたいと思えません。 戦闘系オーグメントとしては効果が出るのが遅すぎます。
敵がスレイヤー、ワーウィック、エコーなどの近接キャリーを使っている場合は多少効果的かもしれませんが、今の前衛は非常に高い耐久力を持っており、物理・魔法防御を20下げたところで大きな影響は感じられません。
現環境では弱い部類のシルバー戦闘系オーグメントです。

巧みなクラフト

巧みなクラフトはCティアでしょう。
ポッピー遭遇のような状況なら少しマシですが、基本的に嬉しくありません。
無料のバードが手に入る程度です。
経済系としては最悪の部類ですし、メタに合った構成も少ないです。

クリティカルサクセス

クリティカルサクセスもBティアです。
援護の弓同様、遅すぎます。
盗賊のグローブが手に入るのはステージ4の終わりか5の始め頃です。
盗賊のグローブ自体は強力ですが、あまりに時間がかかりすぎます。

遅れて開始

遅れて開始もBティアです。
多くのセットではSティア級ですが、今セットはアンロック要素があるため、何もアンロックできないのが痛手です。
勝ったり負けたりになりやすいのも難点です。
ただ、盤面も方向性もない場合には悪くありません。 十分なゴールドが得られ、貧乏になることはありません。

ダミー化

ダミー化は現状Fティアです。
これを上手く使える構成がなく、経済を破壊してしまいます。
今セットはレベル8に上げるコストが高いため、ダミー化を取るとレベル8に到達するのが非常に困難になります。
バフが入るまではFティアのままです。

大地のアクシオム

大地のアクシオム。
2-1で強力な前衛がいれば悪くありませんが、スタン効果にそれほどインパクトを感じません。
物理・魔法防御38アップも悪くはないですが、凄くもありません。
個人的にあまり選ばない、最弱のアクシオム系の一つだと思います。

効率的なショッピング

効率的なショッピングは最近のバフで4ゴールドもらえるようになり、実際はSティアかもしれません。
現状はAティアとしますが、これは連敗したい時には間違いなく最強のシルバーオーグメントの一つです。
即座に4ゴールド、さらにゲームを通じてユニットとして10ゴールド以上の価値を生み出します。
ただし、連敗進行であることが前提です。 連勝中なら他のものを選ぶべきです。

エグザイル I

エグザイルは間違いなく最強のシルバー戦闘系オーグメントの一つです。
Sティアです。 多くの構成で利用でき、非常に汎用性が高いです。

追加のバックル

追加のバックル。
これは報酬が早いです。
おそらくSティアに入ります。
まともな前衛がいれば、ステージ3の終わりまでにはワーモグアーマーが完成します。
個人的に大好きなオーグメントです。

目には目を

2-1で出る目には目をはBティア、それも低めです。
自分ではあまり選びません。
遅すぎます。 連敗進行のオプションにはなり得ますが。

目には目を+

しかし、目には目を+の方はもっと評価が高いです。
こちらは即座に素材アイテムが1つ手に入ります。
3-2でしか出ませんが、3-2時点では盤面のユニット数も増えているため、クエストの進行が遥かに早いです。

ここがセンター

ここがセンターはCティアです。
通常、このオーグメントはヒーローオーグメントと組み合わせたいところですが、今セットには相性の良いものが少ないです。
多くの近接キャリーは前列の端(A1やA7)に配置したいため、中央配置を強制されると配置が制限され、対策されやすくなってしまいます。
何度か試しましたが、良い状況はほとんどありません。 今セットでは間違いなく弱いです。

炎のアクシオム

炎のアクシオムは、回復阻害が必要なら堅実ですが、それ以上ではありません。
これを選ぶよりアイテムで回復阻害を用意した方が良い場合がほとんどです。
配置を制限されることもありますし、キャリーが上手く効果を適用できないことも多いです。
ですので、Bティアとします。
3-2などでどうしても回復阻害が必要なら悪くはありませんが、2-1で取ることはあまりないでしょう。

ファイアセール

ファイアセールは非常に、非常に堅実なエコノミーオーグメントです。
おそらくSティアです。
リロール構成でも、レベルを上げる場合でも、ファイアセールを選んで失敗することはほぼありません。
3-2でお金が必要なら、これこそが最高の引きの一つです。

流れる涙

流れる涙もSティアに入れます。
Mortdogのメタレポートによれば、これは事実上最強のシルバーオーグメントの一つです。
発動が非常に早く、AP構成でブルーバフ(涙2個)がで手に入るのは非常に強力です。
現環境で本当に良いオーグメントだと思います。

集中砲火

集中砲火はCかFか迷いますが、Fティアにします。
今セットを通じて一度も取ったことがありません。
ほとんどのAD構成は、APのサブキャリーも採用しますよね?
例えばユナラを使っているとしましょう。
インフィニティエッジ、巨人の誓い、クラーケンの怒り、そしてアイオニアのボーナスで、既に大量のADを持っています。
そのため、このオーグメントで得られるADのインパクトは薄いです。
また、セトのような、このオーグメントの恩恵を受けないユニットをキャリーにすることもあります。
唯一使えそうなのはスレイヤー構成くらいですが、スレイヤーも元々ADが高いですし、このオーグメントは効果が出るのが遅い割に、スレイヤーは戦闘を早く終わらせたい構成です。
ですので、Fティアです。 今セットでは一度も取っていませんし、どの構成とも良いシナジーがないのが主な理由です。
もし良い使い道を知っている人がいたら教えてください。

グラスキャノン I

グラスキャノン。
シルバーのグラスキャノンは、ゴールド版より遥かに劣ります。
ヘクステックガンブレードを持っているなら悪くない戦闘オーグメントになりますが、持っていないならあまり選びません。
ゴールド版との差が大きすぎます。
ヘクステックガンブレードがない限り取りたくないのでCティアとします。
逆に言えば、あれば堅実な選択肢にはなります。

有効活用 I

有効活用は、まあまあの連敗用オーグメントです。
高く評価する人もいますが、多くの場合、連敗中であってもアンロックのためにアイテムをスラムしたくなることが多く、得られるゴールドもそこまで凄くはありません。
少し運に左右されますし、連敗から勝ちに転じたい時にこのオーグメントを持っていると切り替えが難しく感じます。
ですのでBティアです。 連敗時の選択肢としては悪くありません。

カナとカネ

カナとカネは4ゴールドから3ゴールドにナーフされました。
今セットか前セットかは忘れましたが、たった1ゴールドのナーフでも、シルバーオーグメントにとってはティアが1つ下がるほどの影響があります。
1ゴールドは大きいです。
後でもう一つ、1ゴールド没収されて評価を落としたオーグメントが出てきます。
ですので、Bティアとします。
堅実ですし、アイテムを2つスラムして連勝を狙えますが、1ゴールドのナーフは痛手でした。

アイテム福袋

アイテム福袋はBティアです。
3-2よりも2-1で取る方がずっと良いです。
どうしてもアイテムが必要で、何が出るか柔軟に対応できるなら堅実です。
ただ、素材アイテムがもらえるオーグメントの方が少し良い場合が多いです。
2-1でユニットの重なりが良いなら、悪くない選択肢です。

レイトゲームスペシャリスト

レイトゲームスペシャリスト。
Fast9(速攻でレベル9を目指す戦術)には最高の選択肢の一つです。
Aティアとします。
これを取るにはレベル9に行ける確信が必要ですが、もしFast9を狙うなら、3-2で出る経済系としては最高峰です。

未来の鍛冶場

次は未来の鍛冶場。
今セットのアーティファクトはそれほどエキサイティングではありませんが、未来の鍛冶場自体は全体的に見て堅実なオーグメントです。
Bティアに入ります。

信仰震

信仰震はかなり状況を選びます。
スラムできるアイテムがまともであることと、ツイステッド・フェイトが必要です。
ただ、このオーグメントが上振れた時の強さは知っています。
Bティアとします。
状況依存だからです。
イラオイの重なりと良いアイテム、そしてツイステッド・フェイトが必要ですが、条件が揃えば非常に強力です。

ラインナップ

ラインナップは堅実で、Aティアです。
ただしボクシングのレッスンほどではありません。
あちらはあらゆる面で上位互換に近いですが、物理・魔法防御を活用できる構成で、前2列に7体置けるなら非常に堅実です。
スレイヤー構成などで有効です。

昼食代

次は昼食代。
これで上手くやっている人も見かけますが、間違いなくCティアです。
Cティアのオーグメントは総じて状況依存です。
もし昼食代を取って全勝すれば30ゴールドほど稼げますが、盤面に干渉しないシルバーオーグメントを取って全勝できる確率がどれほどあるでしょうか?
あまり高くはないはずです。

即席アーマー

次は即席アーマー。
これも面白いオーグメントで、かなり状況を選びます。
タンクアイテムが全くない時に取りたいものです。
2-1で前衛が重なっているけど防具がない、という状況なら序盤は非常に強力です。
Bティアとします。 正しい状況で取れば大きなテンポアドバンテージを得られますが、あくまでタンクアイテムがない時の妥協策であり、最終盤まで強力なわけではありません。
序中盤のテンポを稼ぐためのものです。

ミスコネクション

ミスコネクションは、堅実にAティアです。
ユニットが1〜2体でも重なれば最高ですし、そうでなくても3-2で13〜14ゴールドが手に入ります。
金欠の時には非常にありがたい量です。
提供される1コストユニットを使わなくても取る価値があります。

絶好調

絶好調。 最近3-2限定に変更されました。
それでもAティアです。
リロール構成ならほぼ確実に取りますが、テンポ構成なら絶対に取りません。
面白い立ち位置です。 ただ、既にリロール進行、例えばエコーリロールなどを決めている時にこれが出たら、即決レベルです。
あまりに多くのリロール回数を稼げるからです。
実際、Sティアに上げてもいいかもしれません。
リロール構成にとっては、多くの場合において最強のオーグメントだからです。
Sティアにしておきましょう。

ワンワン、ツーツー、スリー

ワンワン、ツーツー、スリーは1ゴールドナーフされ、1コストユニットが1体減らされました。 以前はSティアでしたが、シルバーで1ゴールド失うのは本当に痛いです。
価値の15%を失ったようなものです。 そのためBティアです。
方向性がない時には堅実で、ユニットが方向性や進行の基盤になってくれることもあります。
取って後悔はしませんが、以前ほど素晴らしいとは思いません。

ワン、ツー、ファイブ!

ワン、ツー、ファイブ!はかなり堅実で、特にFast9を狙う状況では強力です。
5コストが1体手に入るだけでFast9が可能になったり、お金を稼げたり、アジールでシュリーマを出せたりします。
4-2でシルバーが出ること自体稀ですが、Fast9進行で余裕がある時に取ることが多いです。
一か八かでロールダウンして盤面を作ろうとしている時にはあまり向きません。
それでもAティアだと思います。
アイオニアなどで当たりが多いです。
堅実なオーグメントです。
4-2のシルバー自体あまり見かけませんが、評価はこんなところです。

パンドラのアイテム

パンドラのアイテム。
パンドラは非常に堅実です。
特定のアイテムが必要な構成において、アイテム運の悪さをカバーしてくれます。
ベイガーやヤスオのように必須アイテムがあるキャリーを使う場合にも役立ちます。
2-1での選択肢として非常に堅実ですし、3-2でアイテム状況が悪い時の修正にも使えます。
非常に優秀です。 (評価A)

忍耐の美徳

忍耐の美徳はAティアです。
無料のバードが手に入るのでSティアという議論もあり得ますが、今のバードは以前ほどインパクトがありません。
これを取って普通にテンポプレイをするのも良いですし、バードを使って連敗進行をするのも可能です。
唯一の問題は、レベル8まで連敗しようとすると、リロールしかくれないためにお金が足りなくなることです。
ですので、ステージ3で安定するような構成を目指す必要があります。
あるいは普通にテンポプレイをして、無料のバードと、ペアがある時にリロールを活用するだけでも非常に堅実です。
プレイが難しい時もあるのでAティアとします。

プラシーボ

プラシーボはおそらくCティアです。
ワンワン、ツーツー、スリーと比較すると、あちらは8ゴールド分のユニット、こちらは8ゴールドそのものです。
ユニットの方が価値が高いですし、そのワンワン、ツーツー、スリーですらそこまでの評価ではありません。
ですのでCティアです。

プラシーボ+

しかし、プラシーボ+はずっと良いです。
堅実なAティアです。 3-2でお金がないなら、迷わずクリックしていいです。
単純明快です。

戦闘準備 I

戦闘準備は最近バフされたはずです。
シルバー版かゴールド版かは忘れましたが。
とはいえ、リロール構成などで2-1で戦闘系オーグメントを取るのは正当化しづらいです。
通常は経済系を取りたいからです。
ただ、効果を最大限活かせれば大量のステータスを得られるので、Bティアとします。
それでも、経済系やアイテム系を差し置いて戦闘準備を選ぶのは難しい場合が多いです。

混乱回復装置

さて、混乱回復装置です。
これを取ることを検討するには、4コストが複数体いるか、3コストの★2がいるような状況が必要です。
それでも取らないかもしれません。
一応Cティアに置きますが、間違いなく上振れ要素はあります。
Fティアでもおかしくないですが、最高の状況で引けばOPだったりもします。
ただ、その最高の状況でないなら、絶対に取ってはいけません。 その点に注意が必要です。

ミッションの再開

ミッションの再開も同様です。
取るべき状況なら本当に強力ですが、そうでなければかなり悲惨です。
とはいえ、混乱回復装置よりはミッションの再開が輝く状況の方が多いでしょう。
ミッションの再開はおそらくAティアです。 取る前に一つやっておくべきなのは、盤面をできるだけ安くすることです。
盤面とベンチのチャンピオンがすべて消えるので、それらが安ければ安いほど、実質的に得られるゴールドが増えることになります。

命懸けの戦い

命懸けの戦いはCティアです。
これを取ることを検討する時点で、すでに盤面が強くなければなりません。
そして、強い時はこれを取りたくない場合がほとんどです。
メリットは大したことがないのに、HPを20失うデメリットが大きすぎます。
かなり評価は低いです。

ローリングデイズ I

次はローリングデイズ。
以前は無料リロール11回でしたが、10回にナーフされました。
リロール構成ならかなり堅実です。
Fast8を目指す時にはあまり取りたくありません。
ボトルネックになるのはレベル8に上げるためのゴールドそのものだからです。
シルバーで20ゴールド相当の価値なら堅実でしょう。
Bティアです。

起死回生

起死回生は非常に堅実なシルバー戦闘系オーグメントです。
最強クラスの一つです。
他のSティアと同じ場所に入れるかは悩みますが、Aティアの上位には間違いなく入ります。

シルバーの運命

2-1でのシルバーの運命は取っても大丈夫です。
堅実にBティアです。

シルバーの運命+

一方、シルバーの運命+は、私はほぼ絶対にクリックしません。
ダミー化、混乱回復装置、あるいはミッションの再開のような、ゲームを完全に崩壊させかねない大外れを引くリスクがあるからです。
どうしてもゴールドが必要なら取る選択肢もありますが……。
Fに戻します。いや、Cにします。
いや、やっぱりFティアです。
取らないでください。
ゲームを壊すリスクが高すぎます。

銀の匙

銀の匙はBティアです。
シルバーで10ゴールド分(経験値)はお得です。
レベルを上げてテンポを取りたいなら悪くありませんし、レベルアップのタイミングも良くなります。
盤面を作って戦うならまともな経済系オーグメントですが、連敗進行なら取りません。

普通の日々

普通の日々は最近ナーフされ、以前のような明確なSティアから落ちたかもしれませんが、今でもAティア、あるいはSかもしれません。
シルバーにしては破格の経済を提供します。
序盤のゴールドは減りましたが、ゲーム全体で見れば依然として大量のゴールドが得られます。
Sに入れるか迷いますが…やはりSティアにします。
変更後弱くなったという意見もありますが、失ったのはたった2ゴールドです。
以前が強すぎただけで、依然として最強のシルバー経済系オーグメントの一つです。

ちょっとだけ魔法のダイス

ちょっとだけ魔法のダイスもSティアでしょう。
どの結果が出ても、シルバーオーグメントとしては非常に優秀です。
唯一の欠点は結果を選べないことですが、へらや、よくあるHPボーナス、あるいはリロールやゴールド換算で10ゴールド分、★2の2コストなどが手に入るだけでも破格の価値です。
自分の状況が強くても弱くても、これを取って満足できることがほとんどです。

小さな福袋

小さな福袋は非常に堅実なAティアです。
目には目をと似ていますが、こちらの方が即効性があります。
目には目をは最終的に3つの素材アイテムをくれますが、時間がかかります。
小さな福袋は、3-2のアイテム福袋などよりは明確に優れています。

戦場の略奪 I

戦場の略奪。
シルバー版は、全ティアの戦場の略奪の中でずば抜けて優秀です。
とはいえ、評価はBティアです。
これを取る時は自分が強いことを確認する必要があります。
2-1で取るまともな経済系オーグメントといった位置付けです。

一致団結(特性毎にボーナスの方)

一致団結は、4-2以前に取るのは正当化しづらいです。
4-2で6シナジー以上出ているならかなり強力ですが、3-2では条件を満たすのが難しいです。
3-2ならCティア、4-2ならAティアといったところなので、平均してBティアとします。

サバイバー

サバイバーは、スマーフでもない限りFティアです。
2-1で4ゴールドもらう代償として、ゲームの90%をオーグメントなしで戦うのは割に合いません。
実力差で圧倒できるなら何とかなるでしょうが、基本的にはFです。

残り物

残り物は非常に堅実です。
少しのゴールドとアイテムが手に入ります。
2-1で取って後悔することはありません。
Aティアです。

チーム構築

チーム構築。 最近少し評価が上がっています。
もしオレリオン・ソルがメタなら、これを取ってオレリオン・ソルに向かう動きが強くさらに評価が上がりますが、今はそうではありません。
それでも、3-1でルブランやドレイヴンなどを2体コピー(チャンピオン複製器×2)する動きは大好きです。
ビルジウォーター構成などでもテンポを取るために使います。
とはいえ、Aティアにするには状況を選びすぎるかもしれません。
評価が低い人もいますが、個人的には、例えばルブランとサイオンを持っていて、2-1でこれを取り、3-1で★2にしてパワースパイクを迎える計画は非常に強力だと思います。
刺さる状況は間違いなくあります。

一致団結(素材とユニット獲得の方)

一致団結もおそらく堅実にBティアです。
6ゴールドと素材アイテム1つです。
素材アイテムは約8ゴールドの価値があるので、小さな福袋よりわずかに劣ると見なせますが、3コストユニットが役に立つ場合もあります。
ほとんどの状況で取って問題ないですが、凄くはありません。

巨大なタイタン

巨大なタイタンは、イシュタル構成ならSティア級ですが、それ以外ならCティアです。
一応Cティアに置きますが、イシュタルなら最高の大当たり、それ以外なら微妙だと覚えておいてください。

ツインガーディアン

ツインガーディアンは最近バフされました。
Bティアです。 アイオニア構成では本当に強いです。
それ以外で上手く使える構成を見つけるのは難しいですが、アイオニアでウーコンとセトに物理・魔法防御を付与する動きは本当に強力に感じます。

水のアクシオム

水のアクシオムは堅実にAティアです。
Sティアには届かないと思いますが、他のアクシオム系より良い感触です。
マナ自動回復3は大きいです。
APキャリーに実質無料でマナアイテムを持たせるようなものです。
AP構成に行くならかなり良い選択肢です。 2-1でも取ることがあります。

木のアクシオム

最後に木のアクシオム。
これは少し特殊で、リロールを要求されます。
以前ヴォイド構成で取ったことがありますが、3-5でリフトヘラルドを出してHPをスタックさせる動きはかなり堅実でした。
ただ、かなり状況を選ぶのでBティアとします。

管理人 山こやま
管理人 山こやま

早めに方向性が決まると安心してプレイできるよね

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