【TFT】[記事要約]アンロック大解放で環境激変!リードデザイナーMort氏によるパッチ16.6概要解説(Scilla氏翻訳)

パッチ・メタ攻略

記事

翻訳者:Scilla(@scilla_tftft)さん / X
タイトル:Patch 16.6 Rundown
URL:Patch 16.6 Rundown

概要

Patch 16.6は、地域予選に向けた非常に重要な大規模アップデートです。競技シーンにとってTier1サーキットやTactician’s Crownへの出場権がかかるパッチとなります。

今回の最大のテーマは、「アンロックシステムの制限緩和」です。
これまで特定のチャンピオンや厳しい条件に依存していたアンロック条件が全体的に開放され、より柔軟なプレイが可能になります。
これに伴い、アンロックが容易になった4〜5コストチャンピオンの基礎ステータスや能力が調整され、逆に価値が薄れがちだった3コストリロール構成へのテコ入れ(★3の強化)が行われています。
また、ゲームスピードの加速を抑えるため、序盤の経済系オーグメントも全体的に抑制されています。

内容

特性の変更点

  • ブルーザー: アンロック緩和により強力なユニットが入手しやすくなるため弱体化。
  • デマーシア: 前回の弱体化を取り消し(益よりも害の方が大きかったと判断したため)。
  • アイオニア(超越の道): 今後はヤスオとヨネへ依存する必要はなくなるため強化。
  • アイオニア(繁栄の道): 他の道とパワーを合わせるために弱体化。
  • アイオニア(刃の道): 実用性向上のためのリワーク。通常攻撃時の追加物理ダメージを削除し、代わりに魔力を付与(セトなどに恩恵)。
  • ピルトーヴァー: リロールケイトリン構成のT-Hexがスノーボールするのを防ぐため、「採掘ドリル」の効果を弱体化。
  • スレイヤー: アンロック関連の調整に伴い、わずかに弱体化。
  • ヴォイド: 「アドレナリンモジュール」を少し強化し、「リーチングコア」を少し弱体化。(変異のパワーを均衡化するため)
  • イシュタル: スカーナーやニダリーが早期に入手しやすくなったため、全体的な報酬のパワーを少し弱体化。

1コストの変更点

  • ルル: ダメージを大幅に強化。序盤の進行やアルカニスト構成の繋ぎとして頼れる存在に。

2コストの変更点とアンロック条件

  • バード: アンロックに必要なリロール回数が1回減少し、より現実的な選択肢として感じられるように。
  • グレイブス: アンロックにツイステッド・フェイトが不要に。最初のオーブからノーチラスやガングプランクが出た場合、アイテムを2つ装備させるだけでビルジウォーター進行に入ることが可能に。
  • ヨリック: アンロック条件を緩和してシャドウアイルをプレイしやすく調整。ただし、序盤で強力すぎたため★1・★2のスキル性能(回復とマナリーヴ)を弱体化(★3は据え置き)。
  • アッシュ: アッシュ・トリンダメアのラインがより良くなるよう攻撃速度を大幅にバフ。
  • エコー: エコーリロール構成や序盤のゾウン進行を助けるための微バフ。

Tim氏より

セットを通して得た学びをいくつか共有すると、特定の1体のチャンピオンに依存したアンロック条件は、得られる利益よりも制限の方が大きく感じられることが多かった。

なぜなら、「アンロックのためにこの条件と、このチャンピオンが必要だ」となると、ショップ運への依存度が高すぎるからだ。

TFTをプレイしたことがある人なら誰でも分かる通り、ショップは常にコントロールできるわけじゃない。

運悪く引けなくてショップが「ノー」と言った時、ただTFTをプレイしたいだけなのに、本当に嫌な気分になるからね。

3コストの変更点とアンロック条件

  • ダリウス: アンロック条件がドレイヴンにアイテム装備+レベル5に緩和され、ノクサス進行をすることが非常に簡単に。
  • グウェン: アンロック条件が必要な魂の数が20個から10個に減少+レベル5に緩和され、少し後からシャドウアイル進行に入って、素早く魂を集めて、それから移行することも可能に。
  • ケネン: アンロック条件がアイオニア・ヨードル・ディフェンダー合計5体+レベル5に緩和。
  • コブコ&ユーミ:アンロック条件がレベル7からレベル6へ引き下げられ、より早く入手できるように。
  • アーリ: ★3をバフ。
  • ドレイヴン: ★2で微バフ、★3で大幅バフ。
  • ガングプランク: 全体的に純粋な強化(特に★3)。
  • レオナ: ★3を強化。スタンの対象を1体増やし、より脅威となるように変更。
  • ヴェイン: スロースターターな点を改善するため全体的に強化。
  • ゾーイ: ★3のスキルダメージを500から1000へ超絶バフ。

4コストの変更点とアンロック条件

  • ダイアナ: アイテム3つ持ちの★1レオナ+レベル7でアンロック可能に。本体は微強化。
  • カイ=サ: ロングショットにアイテム2つ装備でアンロック(微緩和)。
  • カリスタ: 魂30個+レベル7でアンロック。シャドウアイルなしでも使いやすくするため、槍のダメージを上げる代わりにスケーリングを下げ、★1のダメージスケーリングを弱体化。
  • ニダリー: アイテム3つ持ちの★2ニーコ1体+レベル7でアンロック(大幅緩和)。入手しやすくなった分、★3ニーコ不要で使えるようにHPを増やすが、攻撃速度とダメージは弱体化。
  • リフトヘラルド: ヴォイドを出して2回戦闘+レベル7に緩和。リフトヘラルドへのアクセスが容易に。
  • スカーナー: チェインベストを持ったキャスターかマークスマン+レベル7に変更。
  • ベイガー: ラバドンデスキャップを持ったヨードルに大幅緩和。早期に入手してAPをスタックしやすくなるため本体は弱体化。
  • ヨネ: アイテム3つ持ちの★2ヤスオ+レベル7に緩和。入手しやすくなるため攻撃速度とスキルダメージを低下。
  • リサンドラ: 微バフ。
  • シンジド: ★2と★3の耐久力が上がり生存力アップ。
  • ワーウィック: バグ修正の補填としてマナコスト低下、ダメージ増加。

5コストの変更点とアンロック条件

  • エイトロックス: 必要オムニヴァンプ40%→30%に緩和。本体は微弱体化。
  • ガリオ: ★レベル合計12→8に緩和されるが、レベル8条件が追加。早期にガリオを入手できなくなるため一種の弱体化。
  • メル: ★1アンベッサ+アイテム1個+レベル8に緩和。入手が早くなるためレディアントアイテムの入手タイミングを遅らせるようマナを調整。本体の性能変更はなし。
  • ライズ: 地域特性3つでアンロック可能に。ダメージ自体は上がり、よりキャリーとしての性能が強化。
  • サイラス: ガレン売却のみでアンロック可能に。入手難易度低下に伴い、HPとガレンのスキルダメージを微弱体化。
  • タム・ケンチ: 350シルバーサーペント+レベル8に緩和。入手が早くなるため、1〜3コストを食べさせた際のHP増加量を弱体化。
  • T-Hex: ピルトーヴァーの★レベル合計7+レベル8に緩和。レベル8で安定して手に入るようになるため、基礎ステータス(スキル・ミサイルダメージ)を大幅弱体化。(リロールケイトリン等でレベル6でT-Hexを手に入れることは不可能に)
  • スレッシュ: シャドウアイルの★レベル合計5+レベル8に緩和。入手難易度低下に伴い、物理・魔法防御と魂のスケーリングを弱体化。
  • ボリベア: HP3,400+レベル8に変更。
  • ジグス: ゾウンかヨードルにアイテム2つに緩和。
  • アジール: 攻撃速度とダメージを増加。代わりに兵士やユーティリティを少し下げ、アイテムを持たせやすい性能に。
  • ゼラス: 突出して強かった「2体のゴーレム」のチャームを弱体化。
  • アニー: 攻撃速度増加、★1ティバーズのスペルシールド増加(バフ)。
  • セト: タンクを一撃で倒す能力が強すぎたため、スキルダメージを低下。

オーグメントの変更点

全体方針とエコシステムの変更

無料コピーが手に入るアンロックシステムの緩和により、レベルを上げることによる恩恵(ショップの質向上、追加ユニット枠、無料ユニットの獲得)が非常に大きくなりました。 これに対する揺り戻しとして、レベル上げを加速させる2-1の経済系オーグメントを少し抑制し、逆に3-2の非経済系オーグメントを強化する方針へシフトしています。

無効化・削除されたオーグメント

アンロックシステムとの相性や、特定のユニットが簡単に入手できすぎる問題を解決するため、以下のオーグメントが無効化・削除されました。

  • バンドルバウンティー(ゴールド):ベイガーの入手が簡単になりすぎたため無効化。
  • ファイアセール:経済系抑制の一環で無効化。
  • マックスビルド:アンロックシステムとの相性が悪く、ステージ4-5であっても即座に強力なパワースパイクを迎えてしまうため今回は削除。
  • 真の道を歩め(ゴールド):ヨネの入手が簡単になりすぎたため無効化。

弱体化(ナーフ)されたオーグメント

主に序盤に取得できる経済系オーグメントや、強すぎたオーグメントが下方修正されています。

  • エポック:リロール回数が減少。
  • 進化と克服:得られるXPが減少。
  • 想定内の意外性:獲得ゴールドが減少。
  • 思惑買い / ハスラー:レベル7への到達を非常に早めてしまうため、両方とも初期ゴールドを減少。
  • 有効活用 / 値切り上手 / 優柔不断I・II / トレードセクター / プリズムの運命・プリズムの運命+:経済系オーグメントとしてゴールド量などを減少。
  • レベルアップ!:2-1の経済オーグメントなのでスローダウン。
  • 邪悪な収益化:初期ゴールドは増えリスクは下がったものの、追加のゴールドを生成できるラウンド数が1つ減少。
  • 俺だけレベルアップ:ブライアー、キヤナ、レク=サイ★2などで強力すぎたため弱体化。
  • お得な2:発動条件を少し難しくし、獲得ゴールドを減少。
  • バンドルバウンティー(プリズム) / 真の道を歩め(プリズム):オーグメント自体は残存。ただし、カースドのクラウン等を使ったズルができないよう「自力でレベル10に到達する」という厳しい新条件を追加。「真の道を歩め」は獲得アイテム数も減少。

強化(バフ)されたオーグメント

力不足だったものや、メタの調整として以下のオーグメントが上方修正されています。

  • 料理鍋 / 戦闘準備:純粋なバフ。
  • ここがセンター / 一人前プレート:力不足だったためHP付与量を増加。
  • 信仰震(イラオイのヒーローオーグメント):パフォーマンス不足のため強化。
  • いつでも一緒:攻撃速度が5%増加。

調整・変更されたオーグメント

  • 力に鍛えられしもの:アーティファクト3個を得る条件を、HP35以下からHP40以下へと緩和。
  • ゴーレム化:ゴーレムを★2の3コストから★2の2コストへ変更。
  • 窃盗:2-1の経済系を抑制する意図で3-2限定へ変更。
  • 特性の木:進行が詰んでしまうのを防ぐため、再合成装置を付与するように変更。

バグ修正

  • フレヨルドの紋章が、装備した最初のラウンドでステータスを付与しなかったバグを修正。
  • 味方のガリオが戦闘中に味方のフレヨルドボーナスを解除してしまうバグを修正。

所感

今回のアンロック条件の大幅な緩和は、プレイの幅が一気に広がりそうで非常にワクワクするパッチですね!
今まで「引き運」に左右されがちだった構成にもアクセスしやすくなるので、プレイヤーの腕の見せ所が増えそうです。

管理人 山こやま
管理人 山こやま

構成移行しやすくなって楽しいパッチになりそう

コメント

タイトルとURLをコピーしました