기사
번역자: Scilla(@scilla_tftft) / X
제목 : 이구원 치토세 씨의 A.M.P. 해설 동영상 번역(14.7)
URL: 위구원 치토세 씨의 A.M.P. 해설 동영상 번역(14.7)
개요
본 기사는 위쿠원 치토세 씨의 TFT 패치 14.7 환경에서의 구성 ‘ A.M.P. ‘ 완전 공략 가이드 영상을 바탕으로 그 내용을 요약한 글입니다!
1300LP 챌린저인 Panche씨의 플레이 이론을 중심으로 안정감과 폭발력을 겸비한 이 구성의立ち回り・구성 조건・아이템 선택・오グメント 우선순위까지 실전에 가깝고 포괄적으로 설명되어 있습니다!
내용 소개
이 가이드의 핵심은 NA 서버에서 1300LP를 기록하며 서버 랭킹 32위를 기록하고 있는 ‘ 이구원 치토세 ‘ 선수의 A.M.P. 운용 이론이다.
최근 20경기 중 A.M.P.를 사용해 상위권 비율 90%, 1위 비율 55%라는 경이로운 성적을 거둔 그의 관점에서 A.M.P. 구성의 비법이 철저하게 설명되어 있다.

A.M.P. 운영의 5가지 전제 조건

- 초반의 방향성을 명확히
이 패치에서 가장 대표적인 구성의 방향성으로 브루저-테크니(문도계) 또는 코그-마우 축의 캐리 구성으로 파생될 수 있는駒을 유지해야 한다. (A.M.P.로 가지 않는 경우)
그 외의駒만 뽑을 수 있는 경우, 알리스터나 니달리 1장만 내고 중립 라운드를 진행하며 이자를 극대화하면서 경제계 아우그먼트를 기다렸다가 A.M.P.를 플레이한다. - 초반에 사이퍼를 팔아서는 안 된다
초반에 사이퍼가 나오면 절대 팔지 말아야 한다.
A.M.P에 사이퍼는 필수이며, 사이퍼를 낼 수 없는 A.M.P는 기본적으로 반쯤 끝난 것이나 다름없다.
만약 초반에 르블랑이 겹치는 등 강력한 판을 만들 수 있다면 굳이 오픈해서 이자를 받으러 갈 필요가 없다. - 첫 번째 아우그먼트는 경제계가 필수
첫 번째 경제계 아우구그멘트를 얻지 못하면 A.M.P.를 플레이하지 말 자.
전투계 아우그먼트나 아이템 아우그먼트를 선택한다면 다른 구성을 플레이하는 것이 좋다.
(A.M.P.는 다른 플레이어보다 높은 경제력으로 전체 구성을 리롤로 완성해야 하기 때문에) - 경쟁 불가
로비 내에 A.M.P를 노리는 사람이 한 명이라도 있으면 즉시 철수.
동반 추락 위험이 매우 높다. - 가급적이면 연패 경쟁자가 없는 것이 좋다.
10연패로 인한 드래프트 우선권이 매우 중요하다.
연패 라이벌의 존재는 이를 방해하기 때문에 가급적 피하고 싶은 요소.
코어 구성 및 유닛 구성

구성의 중심은 에코, 니달리, 유미, 애니, 사미라로5A.M.P.+스트리트 데몬+스트래티스트+전략가로 구성.
유미가 메인 캐리, 자크가 메인 탱커.
탱크 성능은 자크★1(10스택) > 니코★2.

- 8레벨에 갈렌을 뽑을 경우, 모드 생성 성능으로 인해 비에고보다 효과적.
단, 즉시 전력으로서는 다소 떨어지므로 체력에 여유가 없다면 비에고를 우선적으로 사용해야 함

- 연결 유닛으로는 그라가스+문도, 또는 르블랑 or 지그스+자크 등으로 브루저나 전략가를 구성할 수 있다.
만약 AD 아이템만 만들 수 있다면 2성 징크스를 서브캐리로 쓸 수도 있다.
또한, 브랜드와 비에고를 모두 뽑을 수 있다면 함께 뽑을 수도 있다.
아이템 구성 및 우선순위

절대 처음부터 사미라의 아이템을 만들지 말자!
또한, 애니의 아이템을 먼저 만들고 나서 유미에게 장비를 돌리는 것도 NG!
유미의 아이템이 항상 최우선이다! 이것이 A.M.P. 구성의 가장 큰 철칙이다.
사미라가 겹치더라도, 애니의 아이템을 만들 수 있더라도 우선 2성 유미에게 가장 적합한 3종 세트를 마련하는 것이 최우선이다.
유미 필수 아이템 3종 세트

- 블루버프
- 쥬얼 건틀릿
- 헥스텍 건블레이드
피어싱 로터스가 있는 경우, 쥬얼 건틀릿을 스트라이커 플레일로 대체할 수 있습니다.
‘유미에게 블루 버프는 필요 없다’는 의견도 있지만, 이는 최종 빌드를 전제로 한 이야기다.
초반~중반의 안정성을 생각한다면, 우선 블루 버프를 가지고 판을 꾸리는 것이 무엇보다 중요하다.
최종적으로 화력 3점 세트(예: 라바돈, JG, 건블레이드)로 바꾸더라도 사용한 블루 버프는 애니에게 돌릴 수 있기 때문에 아깝지 않다.
애니의 빌드 정책 (2가지 패턴)

- 마나 회복 3개 쌓기형
블루 버프 + 쇼진 + 적응형 투구 등으로 티버즈 2마리를 안정적으로 소환할 수 있는 구성.
마나 회복 2개로는 부족해 두 번째 티버즈가 제때 소환되지 않을 위험이 있다. - 마나 회복 1개 + 유틸리티 2형
공허의 지팡이 + 모렐로 or 레드 버프 등 방해, 화력 보조에 가까운 구성.
유연성이 있어 소재의 편중에도 대응할 수 있다.
단, 유미의 장비가 먼저 완성되지 않는 한 애니의 빌드에는 손을 대지 말아야 한다!
순서가 뒤바뀌면 파워 스파이크가 크게 지연되어 전체 구성이 붕괴될 수 있습니다.
사미라의 장비(※후술)

다시 한 번 강조하지만, 사미라의 아이템은 최우선적으로 ‘만들지 말 것’이다!
아무리 빨리 뽑았더라도 장비는 유미→애니 순으로 우선순위가 정해지며, 사미라는 그 대가로 아이템을 갖게 된다.
사용 가능한 아이템 예시:
- 인피니티 엣지
- 핸드 오브 저스티스
- 스트라이커 플레일
- 나이트 엣지
- 자이언트 슬레이어 등
자크 장비

- 워모그 아머 (최우선 순위: 니코와 자크에 적합)
- 수호자의 맹세 ×2 (눈물 소재와 경쟁하기 때문에 후순위로 미루어도 무방)
- 선파이어 케이프 (부상자가 없을 경우 응급처치)
자크는 구성상 가장 우선순위가 낮은 유닛이지만, 아이템 요구량은 상당히 까다 롭습니다.
이상적인 구성은 ‘워모그+서약 2개’가 가장 강력한 빌드입니다.
아우그먼트의 우선순위

- S 등급: 피어싱 로터스(금-프리즘), 럭셔리 쇼핑, 상향 이동, 그레이트 문라이트, 선견지명
- A 티어 이하: 눈물과 재료를 많이 얻을 수 있는 아이템 계열 아우구그먼트, 벨트/완드 오버플로, 영웅의 럭키백(3성 유미 공략) 등
럭셔리 쇼핑을 찍었다면 절대 9레벨까지 가지 말고 8레벨에서 리롤을 끝낼 것!
사이퍼 관리와 연패 보상

- 3-1에서 사이퍼 유닛이 2마리라면 6레벨로 올려서 사이퍼 3을 뽑고 다시 굴려서 사이퍼 3을 뽑는다.
이를 통해 5연패→10연패 보상 극대화를 노린다. - 3단계 사이퍼에서 기존 5연패에 더해 5연패를 추가로 달성하면 250스택 또는 290스택의 보상을 매우 쉽게 획득할 수 있습니다.
(이 보상 중 프라이팬+문도어리스터 보상을 제외한 나머지 보상은 모두 매우 강력함)
라운드별 진행 및 리롤 타이밍

- 2-1 아우구그먼트: 경제계>>전투계, 아이템계
- 2-4 드래프트: 눈물 최우선
사이퍼가 2/3체일 경우 사이퍼 유닛도 가능
반드시 5연패 유지 - 3-2 아우구그먼트: 아이템=경제계>전투계
경제력이 충분하다면 아이템 계열의 아우그먼트를 선택한다. - 4-2 아우구그먼트: 전투계 > 아이템 > 경제계 > 경제계
체력이 위험한 경우 4-1부터 리롤 시작
레벨 8 리롤의 장점

실제로 많은 A.M.P. 구성의 경기에서는 레벨 8의 리롤로 승부가 결정되는 경우가 많다.
영상에서는 이 점에 대해 매우 명확하게 이야기하고 있으며, 다음과 같은 구체적인 이점을 보여준다.
유미★3을 노릴 수 있다
8레벨에서 판정의 질을 최대로 올리면 ★3 유미를 노 릴 수 있습니다.
여기서 중요한 것은 ‘ 사이퍼 보상으로 챔피언 복제기를 획득할 수 있다면 ★3 유미 완성 확률이 크게 높아진다 ‘는 점입니다.
이 복제기를 활용하면 8번의 리롤로도 ★3를 현실적으로 노릴 수 있는 구성으로 설계되어 있습니다.
사미라를 뽑을 수 있다(★2가 될 필요는 없다).
동영상에서는 명확하게,
“사미라는 애초에 아이템이 없는 상태이기 때문에 굳이 2성까지 올릴 필요가 없습니다.”
라고 명시되어 있습니다.
즉, 8레벨에서 ★1 사미라 1장을 뽑는 것만으로도 구성이 작동하도록 설계되어 있으며, 무리하게 ★2를 목표로 할 필요는 없다.
또한, 계산상 50골드로 리롤을 했을 때 아무도 사미라를 뽑지 않았다면 평균 1.3장의 사미라를 뽑을 수 있는 기대치가 있다.
또한, 로비에 레벨 9에서 5코스트를 노리는 플레이어가 있다면 이 기대치는 더욱 높아질 것으로 보인다.
자크를 당길 수 있다
레벨 8 단계에서 자크를 뽑으면 자크 스택을 늘릴 수 있습니다.
이 스택 증가가 전체 구성의 내구성에 크게 기여하기 때문에 매우 가치 있는 수익이다.
특히 럭셔리 쇼핑을 가지고 있는 경우, 자크와 사미라를 8로 리롤하는 것이 가장 좋습니다.
레벨 9를 목표로 하는 조건
다음 중 하나에 해당하는 경우에만 레벨 9를 목표로 해도 OK:
- 유미가 ★2, 애니도 ★2, 잭과 사미라를 한 장도 뽑지 못한 상태.
그래도 판이 버틸 수 있다면 레벨 9로 직행해도 무방하다. - 스테이지 4를 1패 이내로 통과할 수 있어야 한다.
그렇지 않으면 다른 플레이어의 파워 스파이크에 치여 바로 탈락할 위험이 있다. - 체력이 매우 풍부할 것
예: 스테이지 4 종료 시 체력이 40~50 이상 남아있을 경우, 약간의 데미지를 받으면서도 버틸 수 있음. - 경제력이 매우 우수해야 한다
프리즘의 경제계 아우그먼트나 레이트 게임 스페셜리스트와 같이 레벨 9에 도달할 수 있도록 도와주는 아우그먼트가 있어야만 레벨 9를 목표로 할 수 있다.
소감
A.M.P. 정말 섬세한 구성이네요!
치토세 히토미 씨가 반복해서 강조한 ‘ 초반 판단력 ‘과 ‘ 경제성 우선 ‘은 평상시 플레이에도 바로 적용할 수 있는 노하우였습니다.
또한, 1성 사미라로도 작동할 수 있는 설계나8레벨 리롤에 모든 것을 거는 설계 사상도 매우 합리적이며, 전체적으로 일관된 아름다움을 느낄 수 있습니다.
‘완성하면 폭발력, 하지만 조건을 잘못 맞추면 바로 7위, 8위’라는 이 구성의 리스크와 리턴을 이렇게 명쾌하게 언어화해준 위구원 치토세 씨의 설명은 정말 실무에 도움이 되는 내용이었다!
인용: 위구원 치토세 씨의 A.M.P. 해설 동영상 번역(14.7)

8레벨로 돌리는 설계 사상이 아름답고 감동적이었다.
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