기사
번역자: Scilla(@scilla_tftft) / X
제목: 위구원 치토세 씨의 초반의 올바른駒(駒)을 남기는 방법과 2-1로 리롤해야 하는 상황을 파악하는 방법 해설 동영상 번역(14.7)
URL: 위구원 치토세 씨의 초반의 올바른駒(駒)을 남기는 방법과 2-1에서 리롤해야 할 상황을 파악하는 방법 해설 동영상 번역(14.7)
개요
본 기사는 위구스노 치토세 씨의 TFT 해설 영상 ‘2-1에서의 리롤 판단과駒(駒)을 남기는 방법’을 요약한 글입니다.
14.7 환경에서 2-1에서 리롤을 해야 할 때와 하지 말아야 할 때를 판단하는 방법, 그리고 초반의 선택지를 최대화할 수 있는 駒(駒)을 남기는 방법에 대해 프로 선수의 실례를 들어 자세히 설명되어 있습니다.
내용 소개
프로 선수들의 초반 판단에서 배우는 ‘駒残し(駒残し) 방법’

영상에서는 NA의 프로 선수 Marcel_P가 실제로 2-1 시점에서의 벤치 구성과 판단을 다루며, 그 선택의 의도를 설명한다.
- 앨리스터의 쌍 → 그레이브스 구성을 의식하다
- 진+잭스 → 이그조틱의 가능성을 남긴다.
- 라스트 + 킨드레드 + 바이 → 뱅가드나 래피드 파이어 구성을 염두에 둔 포메이션
반면, 모르가나는 구성과 연결되지 않기 때문에 우선순위가 낮고, 단순히 2코스트나 고비용이기 때문에 남기는 것이 아니라 구성과 연결되는 유닛을 남기는 것이 중요하다고 합니다.
아우그먼트 선택 분석

첫 번째 아우그먼트 선택은 다음과 같은 세 가지 선택지가 제시되었다:
- 시운전
- 무역 부문
- 투자 전략
결론적으로, 동영상 내에서는 두 번째 무역 부문을 선택하는 것이 합리적이라고 합니다.
그 이유는 다음과 같다:
- 투자 전략은 문도/알리스타로 연결하고 싶지만, 자이라를 두 장이나 통과해 이상적인 조건과는 거리가 멀다.
- 코그-마우는 현재 패치에서 캐리 적성이 낮고 파워가 부족하다.
- 무역 부문이라면 판을 보강하면서 구성 방향도 유연하게 선택할 수 있다.
‘올바른 조각 정리’란?

이 시기에 매장에 진열된 것은 그레이브스 페어, 스카너, 코그-마우 등의 구성 부품이다.
영상 속에는 ” 모르가나, 사이러스, 잭스를 팔고 그레이브스 스카너 코그-마우를 확보해야 한다 “고 명시되어 있다.
또한 다음과 같은 판단의 갈림길도 소개합니다:
- 진+잭스 매각 → 이그조텍 라인 버리고 뱅가드 축으로 전환
- 진쟉스 모르가나를 팔고 사이러스를 남기는 것도 선택지 중 하나다.
더 중요한 것은 닥터 문도를 어떻게 처리하느냐다.
앨리스터와의 브루저 시너지를 통해 전선을 두텁게 하고 그레이브스가 돈을 벌기 쉽다는 평가에서 문도를 확보하는 것이 최선의 선택으로 여겨지고 있다.
악수 예시 및 구성 완성 가능성

이 프로 선수는 결과적으로 ‘엑조텍과 다이나모 가능성’을 남겨두는 선택을 했지만, 이는 구성 완성까지 거리가 멀고 리스크가 큰 선택이었다고 설명한다.
- 잭스가 겹쳐야 한다
- 몰데카이저를 뽑지 못하면 구성이 되지 않는다(Lv3에서는 출현 불가).
→ 확률에 의존하는 구성 경로를 무리하게 남겨두기보다 현실적으로 완성 가능한 경로를 우선시해야 한다는 지적.
구성의 서열과 목표 지점 파악하기

여기서 조금 더 나아가 14.7 패치 시점의 구성 서열에 대해서도 언급하고 있다.
TFT는 패치마다 구성의 파워와 사용 편의성이 달라지기 때문에 “어떤 구성으로 초반부터 공략해도 될까?”라는 기준을 갖는 것이 중요합니다. ‘라는 기준을 스스로 가지고 있는 것이 중요합니다.
본 영상에서 초반에 부족한 구성으로 다음과 같은 것들이 꼽힌다:
- 엑조텍
- 스트리트 데몬
- 베이거 구성
이러한 구성은 구성이 완성되기까지 시간이 오래 걸리고 초반 판세를 유지하기 어렵기 때문에 안정적인 초반 전개에는 적합하지 않습니다.
반면, 그 외의 구성 – 예를 들어 그레이브스 구성, 래피드 파이어 구성, 애니마 부대, 뱅가드, 코그-마우 축 등은 초반부터 어느 정도 적극적으로 공략해도 성립하기 쉽다고 한다.
또한, 니트로 구성처럼 ‘ 특정 조건이 갖춰졌을 때만 유효한 구성 ‘도 존재하기 때문에 범용성, 아이템 적합성, 출현율 등을 고려한 선택이 요구됩니다.
이처럼 ‘초반부터 안정적인 구성’, ‘후반 파워는 높지만 초반에 약한 구성’을 정확하게 분류하는 것은 유닛 정리나 2-1의 방향성 결정에 매우 유용한 관점이라고 느꼈습니다.
2-1 리롤 판단 기준

영상 후반부에서는 “2-1로 리롤해야 하는가?” 에 대한 구체적인 조건을 설명합니다 .에 대한 구체적인 조건이 설명되어 있습니다.
리롤하는 조건:
- 무료 리롤 계열 오브젝트(예: 롤링데이즈, 트레이드 섹터 등)를 가지고 있어야 합니다.
→ 이것이 없는 경우 기본적으로 리롤은 권장하지 않습니다. - 벤치에 강한 쌍이 여러 개 있다 (예: 코그마우, 바이, 문도, 앨리스터).
→ Lv3 시점에서는 1코스트 출현율이 75%이므로 2성을 만들 수 있는 확률이 높고, 구성도 초기에 정립하기 쉽다. - 한 장의 바이로 중요한 시너지가 발동할 때 (예: 바이 1장으로 2브루저 완성 등)
- 샤코가 얽힌 특수한 경우
→ 샤코 2장 + 스코프 등의 조건이 갖춰진 경우, 초반에 AD를 쌓을 목적으로 리롤을 할 가치가 있다.
소감
구성의 완성도뿐만 아니라 ‘ 어느 방향으로든 갈 수 있는 유연성을 초반에 얼마나 가질 수 있느냐 ‘가 상위권 플레이어와 그렇지 않은 플레이어를 가르는 것 같다는 생각이 강하게 들었습니다.
이자에 너무 집착해서 선택권을 잃지 않고, 어떤 구성으로 연결될 수 있는지를 항상 염두에 두고 유닛을 정리하는 판단력이 중요하다고 생각해요.
인용문: 이구원 치토세 씨의 초반의 올바른駒(駒)을 남기는 방법과 2-1로 리롤해야 하는 상황을 파악하는 방법 설명 동영상 번역(14.7)

마지막으로 2-1로 돌린 게 언제였을까…
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