[TFT] 패치 15.3 변경 사항 정리|버프, 너프, 환경 변화 살펴보기

패치노트(라이브 PBE)

개요

이 글에서는 15.3 패치의 버프, 너프, 기타 변경 사항을 카테고리별로 정리하고, 이를 통해 읽을 수 있는 환경의 메타 예상 및 구성 전망을 살펴본다.

변경사항

시스템

  • 배틀패스 XP 구매 기능 추가: 1레벨당 130 RP
  • 파워업 출현율 수정:
     최대 속도: 0 ⇒ 10
     마나 러쉬: 0 ⇒ 5
  • 프리즘 오브 보상 조정 : 55 골드 ⇒ 10 골드 + 레이디안트 행운의 상자 + 골드 10 개
  • 4유닛 보너스 체력 삭제: 200 ⇒ 0
  • 무기고 잠금 타이머 단축 (파워스낵스, 크리스탈 건빗, 리 신 등)

특성

  • 크리스탈 건빗(3) : 패배 시마다 젬 파워 +11 ⇒ +13
  • 크리스탈 건빗(7) : 대미지 증가 30% ⇒ 20% 증가
  • 마이티로보(3) : 체력 스케일링 90/120/135/170/200% ⇒ 90/115/120/150/175% ⇒ 90/115/120/150/175
  • 마이티로보(3) : 코어 합체 회복 10% ⇒ 12% ⇒ 12%.
  • 루차돌: 체력 회복 20/50% ⇒ 15/35%, 지속 대미지 해제 해제 삭제
  • 몬스터 트레이너: XP 스테이지 보너스 증가
  • 스타 가디언 아리: 2초 3마나 ⇒ 2초 5마나
  • 레이즈: 피해 18/36/50% ⇒ 20/40/60% ⇒ 20/40/60% 피해

단위

비용 1 유닛

  • 나필리: 쉴드 100/120/150 ⇒ 90/110/150
  • 신드라: 마력 230/345/520 ⇒ 215/325/485

비용 2 유닛

  • 닥터 문도: 체력 300/350/420 ⇒ 240/280/350
  • 갱플랭크: 스킬 대미지 285/430/775 ⇒ 305/460/815
  • 갱플랭크: 골드 확률 40% ⇒ 30%
  • 코브코(멘토 형태) : 쉴드 325/425/550 ⇒ 325/400/500
  • 코브코(멘토 형태) : 두드리기 반영률 25% ⇒ 18%, 2체째 이후 10% ⇒ 8%로 변경
  • 자야: 스킬 대미지 40/60/95% ⇒ 50/75/115% ⇒ 50/75/115%.

비용3개 단위

  • 케이틀린 : 메인 대상 350/525/840 ⇒ 330/495/790
  • 케이틀린 : 도약 95/145/240 ⇒ 85/130/205
  • 세나: 공격력 스킬 350/525/870 ⇒ 385/580/960
  • 세나: 마력 스킬 35/55/85 ⇒ 40/60/95
  • 스몰더 : 225/340/540 ⇒ 215/325/515
  • 야스오(기본): 공격력 스킬 135/200/330 ⇒ 150/225/360
  • 야스오(기본): 마력 스킬 40/60/100 ⇒ 30/45/70
  • 야스오(멘토) : 140/210/335 ⇒ 100/150/240

비용 4 유닛

  • 징크스: 공격력 스킬 520/750/3600 ⇒ 575/875/4000
  • 카르마 : 1125/1700/6500 ⇒ 1050/1575/6500
  • 라이즈 : 720/1080/6000 ⇒ 770/1155/6000
  • 라이즈(멘토) : 750/1125/6000 ⇒ 800/1200/6000
  • 사미라: 총알 90/135/650 ⇒ 80/120/650
  • 사미라: 무기고 해방 280/420/2200 ⇒ 230/345/2200
  • 유미: 확정 대미지 32% ⇒ 30% ⇒ 30

비용 5 유닛

  • 이신(실행자) : 295/445/8000 ⇒ 325/500/8000
  • 리 신(재규어 노트): 마나 30/60 ⇒ 20/50
  • 리 신(재규어 노트): 450/675 ⇒ 525/800
  • 세라핀 : 135/205 ⇒ 150/225
  • 요네: 공격 속도 효과 4% ⇒ 4.5% ⇒ 4.5
  • 요네: 마법 대미지 90/135 ⇒ 105/160

오그먼트

  • 정상을 노려라! : 첫 승리로 재료 아이템 1개를 획득한다. 이후 3승할 때마다 재료 아이템 1개를 획득한다.
  • 깜짝 쇼 – 피해 감소율 : 25% ⇒ 20%로 감소
  • 깊어지는 그림자 – 발동당 공격력/마력 : 5 ⇒ 6
  • 다이아몬드 핸드: 삭제
  • 게임 플랜 – 체력 : 200 ⇒ 150
  • 파이프 의자를 먹어라! (문도) – 일반 공격 시 피해의 체력 비율: 6% ⇒ 7%.
  • 하울링게일 – 회오리바람 당 마나: 600 ⇒ 550
  • ‘이세계’가 ‘정의의 손’ 1개를 부여하지 않게 되었습니다.
  • 교정의 정의(갈렌) – 상태이상 보정: 공격속도 0.8 ⇒ 공격속도 0.6과 공격속도 30% 증가
  • 유성우(니코) – 회복량 : 250/350/450(마력) ⇒ 300/400/550(마력)
  • 유성우(니코) – 상태이상 보정: 공격속도 0.8 ⇒ 공격속도 0.6과 공격속도 50% 증가
  • 선파이어 보드 – 효과 시간 : 12초 ⇒ 15초
  • 지각변동 타이탄(말파이트) – 상태이상 보정: 공격속도 0.8 ⇒ 공격속도 0.55 및 공격속도 50% 증가
  • 미니 미니 팀 – 보너스 : 175% ⇒ 200% 보너스
  • ‘우승 후보’의 전리품 조건 4~7을 상향 조정했다:
    • 20000 ⇒ 25000
    • 50000 ⇒ 60000
    • 90000 ⇒ 100000
    • 115000 ⇒ 130000

아이템 / 레이디언트 아이템

  • 블루 버프 – 마나 자동 회복 : +5 ⇒ +6
  • 귄소 레이지 블레이드 – 초당 공격 속도: 7% ⇒ 6%.
  • 쇼진의 창 – 공격력 : +18 ⇒ +15
  • 레디안트 어댑티브 헬름 – 마력/공격력: +30 ⇒ +45
  • 레디안트 어댑티브 헬름 – 방어력: +60 ⇒ +75
  • 레이디안트 블루 버프 – 공격력/마력: +60 ⇒ +45
  • 레이디언트 나이트 엣지 – 신규: 대상 지정 불가 상태 종료 후 소유자의 체력을 최대치까지 회복한다.
  • 레이디언트 나이트 엣지 – 공격 속도 : 40% ⇒ 30% 증가
  • 레이디언트 나이트 엣지 – 공격력 : +25 ⇒ +20
  • 레이디안트 나이트 엣지 – 마력: +30 ⇒ +20
  • 레디안트 귄소 레이지 블레이드 – 기본 공격 속도: 30% ⇒ 25%.
  • 레디안트 귄소 레이지 블레이드 – 초당 공격 속도: 14% ⇒ 12% 증가
  • 레디안트 인피니티 엣지 – 공격력 : +70 ⇒ +65
  • 레디안트 쇼우진의 창 – 공격력 : +35 ⇒ +30
  • 레이디안트 쇼진의 창 – 마력: +30 ⇒ +25

아티팩트

  • 플리커 블레이드 – 일반 공격당 공격 속도: 7% ⇒ 6% ⇒ 6%.
  • 마나자네: 마나를 모아 두 번째 이후 스킬 사용 시 마나를 모두 소모하지 않도록 변경되었습니다. 대신 마나 자동 회복 타이머를 일시 중지하고, 챔피언의 마나가 잠겨 있지 않을 때 마나 자동 회복이 시작됩니다.
  • 시커 암 가드 – 마력: +30 ⇒ +40
  • 실버미아의 여명: 받은 피해의 1%를 마나로 변환하지 않도록 변경
  • 실버미아의 여명 – 방어력 : +50 ⇒ +60

파워업

  • 적응형 스킨 – 총 방어력 : +55 ⇒ +60
  • 예술적 KO – 추가 대미지: 40% ⇒ 35% 추가 대미지
  • 최대 방어력 – 피해에 대한 방패의 비율 : 150% ⇒ 175% ⇒ 175%.
  • 중타 – 물리 방어력 무시: 35% ⇒ 40%
  • 케어테이커 – 실드량 : 120(마력) ⇒ 135(마력)
  • 거체 – 체력 : 1000/1400 ⇒ 900/1250
  • 거대체 – 대미지 증가: 10/30% ⇒ 10/20% 증가
  • 에센스 공유 – 마나 공유: 25% ⇒ 35%
  • 효율성 – 마나 비용 감소: 20 ⇒ 15
  • 페어리테일 – 피해량 : 80/110/150/220 ⇒ 80/125/175/250
  • 페어리테일: 사미라에게 제시되지 않도록 변경
  • 팬서비스 – 비중 : 15 ⇒ 20
  • 플레이어가 이미 ‘팬 서비스’를 소유하고 있는 경우, ‘팬 서비스’가 항상 제시되도록 변경
  • 해트트릭 – 기본 공격력/마력: +20 ⇒ +16
  • 카프나후나: 일반 공격 명중 시 비행물체를 발사하는 것이 아니라 일반 공격 시 발사하도록 변경. 쓰러진 대상에게 발사될 확률 감소
  • 아이스 벤더 – 범위 피해: 20% ⇒ 30% 증가
  • 메카 파일럿 – 체력 공유: 50% ⇒ 60%
  • 최대 아르카나 – 마력: +20 ⇒ +22
  • 최대 속도 – 기본 공격 속도 : 8% ⇒ 10%로 증가
  • 최대 속도 – 스택당 공격 속도 : 1% ⇒ 1.5% ⇒ 1.5%.
  • 넘치는 생명력 – 전투당 체력 : +35 ⇒ +40
  • 넘치는 생명력 – 10초당 체력 : +10 ⇒ +12
  • 바느질 – 추가 피해: 50% ⇒ 45% ⇒ 45% 추가 대미지
  • 승부는 이제부터 – 체력 증가 : 25% ⇒ 18% 증가
  • 보통 – 체력 : 300/400/600/800 ⇒ 300/400/750/1000
  • 보통 – 공격 속도: 20/35/50/65% ⇒ 30/45/65/85% ⇒ 30/45/65/85%.
  • 9000 이상 : 마나 자동 회복 출현 확률 감소
  • 9000 이상: PvE 라운드에서 작동하지 않도록 변경
  • 정확무결 – 일반 공격당 추가 마나: 10 ⇒ 5
  • 정확무결: 공격 속도가 ‘실버미아의 여명’의 공격 속도 0.5를 덮어쓰지 않도록 변경
  • 추격 사격 – 마력 증가 : 5 ⇒ 8
  • 저항 – 고정값 피해 감소: 30 ⇒ 25
  • 로보레인저 – 스테이터스 공유: 35% ⇒ 50%로 변경
  • 2라운드 – 체력: 85% ⇒ 60%
  • 그림자 분신 – 분신 대미지: 25% ⇒ 22% ⇒ 22%.
  • 그림자 분신 – 분신 체력: 75% ⇒ 50%.
  • 특이점 – 데스당 체력 : 8 ⇒ 10
  • 소셜라이트 – 표시된マス의 지속시간: 3 ⇒ 5
  • 소셜라이트 – 체력 : 200 ⇒ 150
  • 가시가 있는 껍질 – 스테이지별 피해량: 5 ⇒ 8
  • 순신호법 – 실드량 : 40% ⇒ 50%
  • 순신호법 – 스킬 사용당 마법 방어력: 10 ⇒ 25
  • 초천재 – 주기 : 1.5초 ⇒ 2초
  • 초천재: 2단계에서 출현하지 않도록 변경
  • 언스토퍼블 – 체력 : 300 ⇒ 150
  • 무게 – 내구력 : 18% ⇒ 12% ⇒ 12

소형 변경

특성

  • 마이티로보
    • 프리즘 퀘스트 오각형 퀘스트 오각형이 오각형의 레어도에 따라 3개 오각형이 모두 (골드/골드/골드) 또는 (골드/골드/프리즘)이 될 경우에만 출현하도록 변경
    • 첫 번째 (“다리가 된다!”) 를 취하면 나머지 아우그먼트가 제시된다.
    • 다리가 된다! – 방어력 증가 : 15 ⇒ 10
    • 팔이 된다! – 공격 속도: 60% ⇒ 45%!
    • 팔이 된다! : 세나와 갱플랭크가 각각 1장씩 부여되지 않도록 변경
    • 머리가 된다! (골드) – 로봇의 체력: 400 ⇒ 250
    • 머리가 된다! (프리즘) – 로봇 체력 : 800 ⇒ 350
    • 머리가 된다! (프리즘) – 로봇의 대미지 증가: 25% ⇒ 15% 증가
    • 머리가 된다! (프리즘) : 요네를 1마리 부여하도록 변경
  • 스타 가디언 – 마나 경계치 : 20,000 ⇒ 18,500
  • 배틀 아카데미아 – 경계치 : 175(아이템) ⇒ 160(아이템)
  • 배틀 아카데미의 툴팁 문구를 변경하여, 챔피언 아이템만 효과가 적용된다는 것을 쉽게 알 수 있도록 변경하였습니다.

비용3개 단위

  • 아리★3 – 대미지: 1100(마력) ⇒ 1175(마력)
  • 비에고★3 – 대미지: 1차 공격: 70(마력) ⇒ 80(마력)
  • 비에고★3 – 대미지: 2차 공격: 250(마력) ⇒ 270(마력)
  • 비에고★3 – 대미지: 3회째 공격: 530(마력) ⇒ 560(마력)

비용 4 유닛

고찰

전투 속도 저하 및 구성 다양화
 이번 조정에서는 특히 4코스트 유닛(카르마, 사미라, 유미 등)에 대한 너프가 눈에 띈다.
이로 인해 중반 이후 결판 속도가 느려지고, 전체 경기의 템포가 느려질 것으로 예상됩니다.
기존 ‘4코스트 캐리 의존형 환경’에서 벗어나 2코스트 리롤 구성과 레벨 9를 노리는 Fast9 계통의 전술이 상대적으로 강화되어 메타에 재등장할 가능성이 있습니다.

리롤 환경의 변화
 지금까지 ‘9000 이상’을 중심으로 한 리롤 구성은 PvE에서 작동하지 않게 된 점과 마나 자동 회복 출현 확률 감소로 인해 약화될 것으로 예상됩니다.
반면 전체 경기의 템포가 완만해지면서 ‘9000 이상’에 의존하지 않는 롤 구성은 상대적인 버프가 되어 메타의 한 축을 담당하게 될 것으로 보인다.

징크스의 대형 버프
 징크스는 대폭적인 버프와 공격력 스케일링 상승으로 주전 캐리로서의 활약이 기대됩니다.
특히 스타가디언과 스나이퍼 구성은 환경 상위권으로 복귀할 가능성이 높습니다.
징크스를 중심으로 한 구성은 이번 패치에서 가장 유력한 연구 대상이라고 할 수 있습니다.

管理人 山こやま
관리인 야마코야마

이전 패치에서도 징크스는 어느 정도 강했지만,
이렇게 버프하면 어떻게 되는 거지,,,,?

コメント

제목과 URL을 복사했습니다