[TFT] 패치 15.4 변경사항 정리|버프, 너프, 환경 변화 살펴보기

패치노트(라이브 PBE)

개요

이 글에서는 15.4 패치의 버프, 너프, 기타 변경 사항을 카테고리별로 정리하고, 이를 통해 읽을 수 있는 환경의 메타 예상 및 구성 전망을 살펴본다.

변경사항

시스템

챔피언 대상 지정 규칙

  • 원거리 챔피언이 탱커를 우선적으로 조준하는 규칙이 올바르게 적용되도록 업데이트되었습니다.
    전투 시작 시 원거리 챔피언의 대상 지정 타이밍을 조정하여, 근접 챔피언이 움직이기 전에 지정하는 동작으로 변경

챔피언의 역할

  • 근접 캐리(파이터/어쌔신)를 ‘파이터’ 태그에 통합하고, 옴니뱀프 부여 폐지
    스테이지 진행에 따라 공격 속도가 증가하는 사양으로 변경 (후반부로 갈수록 AS가 늘어나 스킬 회전과 화력이 상승하는 설계)
  • 파이터
    스테이지별 옴니뱀프: +8~20% ⇒ 제거
    스테이지별 공격 속도 : 5/10/20/30/30/30% (스테이지 2~6)
    이에 맞춰 일부 파이터의 기본 AS를 조정했습니다.
  • 암살자
    모든 암살자 역할 : 파이터로 변경
  • 역할에 따른 능력치 변경
    카탈리나: 역할 마력 암살자 ⇒ 마력 파이터/공격속도 0.8 ⇒ 0.75
    다리우스: 공격 속도 0.85 ⇒ 0.8
    야스오: 역할 공격력 암살자 ⇒ 공격력 파이터/공격 속도 0.9 ⇒ 0.75
    아카리: 역할 마력 암살자 ⇒ 마력 파이터/공격 속도 0.8 ⇒ 0.7
    볼리베어 : 공격 속도 0.9 ⇒ 0.85
    브라움 : 공격 속도 0.80 ⇒ 0.75
    리 신 : 공격 속도 1.0 ⇒ 0.9
    요네: 공격속도 1.0 ⇒ 0.9 / 방어력 70 ⇒ 75

프리즘 오브

  • 가치의 폭을 확대 / 모든 플레이어가 프리즘 오브에서 동일한 보상을 받을 수 있도록 변경
  • 보상 내역
    10% : 30G
    10% : 재료 금층 × 3 + 완성된 금층 × 1
    10% : 벨트 × 4 + 재합성 장치 × 4
    10% : 챔피언 복제기 × 1 + 소형 복제기 × 2
    10% : 유물 금층 × 1 + 10G
    8%: 45G
    8%:완성된 금층×3
    8%: 주걱 × 1 + 재합성 × 1 + 재료 금층 × 3
    8%: 악당의 장갑×1 + 도적의 장갑×1 + 도적의 장갑×1
    5% : 각 기본 재료 1개(총 8개) + 황금 제거 장치
    5% : 40G + 리롤 × 20
    5% : 레이디언트 행운의 아이템 상자 × 1 + 비용 5 × 2
    1% : 주걱 × 1 + 프라이팬 × 1 + 40G
    1%: 소소한 선물
    1%: 수상한 보상

골드 오브

  • 아티팩트 금층 : 5% ⇒ 0%
  • 챔피언 복제기 보상: 5% ⇒ 7.5% ⇒ 7.5
  • 비용 5×2 : 5% ⇒ 7.5%

개막전 만남

  • 전리품 서브스큐: 유물 금층 ⇒ 재료 금층 × 1 + 회수자 × 1 로 대체

PvE 라운드

  • 2-7 크루그: 기본 공격력 110 ⇒ 95
  • 캐니레이브(5단계 이후): 점프할 때마다 대미지 증가 100 ⇒ 90

특성

  • 크리스탈 건빗 (3) – 패배당 기본 젬: +13 ⇒ +15
  • 크리스탈 건빗(3) – 스테이지 4 증가율 : 1.85 ⇒ 1.65
  • 헤비웨이트 – 체력 : 20/40/60% ⇒ 20/40/65% ⇒ 20/40/65
  • 루차돌: 점프 전 비활성화 및 대상 지정 불가 효과를 획득하지 않게 되었습니다. 챔피언이 피해를 입기 전에 회복하게 되어, 받는 피해보다 더 많이 회복할 수 있다면 살아남을 수 있습니다. 챔피언이 점프하기 전에 후방으로 이동하지 않도록 변경되었습니다.
  • 루차돌 – 체력 회복량: 최대 체력의 15/35% ⇒ 25/50% 회복
  • 마이티 로보 (7) – 기본 체력 : 850 ⇒ 950
  • 프로디지 – 팀 전체 마나 자동 회복: 1/1/2/3 ⇒ 모든 레벨에서 1
  • 프로텍터 – 차폐량: 20/40/60% ⇒ 18/36/55% ⇒ 18/36/55
  • 레이스 – 그림자 주기 : 5초 ⇒ 4초
  • 스타 가디언 – 개별 보너스:
    • 렐 – 실드 : 200 ⇒ 240
    • 신드라 – 마력 : 5 ⇒ 6
    • 자야 : 50 + 스테이지별 60 ⇒ 60 + 스테이지별 75
    • 아리: 변경 없음
    • 니코: 체력 회복량 및 보호막량 10% 증가 ⇒ 체력 회복량 및 보호막량 12% 증가
    • 포피 : 체력 회복량 15% ⇒ 체력 회복량 18% 증가
    • 징크스: 공격 속도 +7%, 킬 또는 어시스트 획득 시 +20% ⇒ 공격 속도 +8%, 킬 또는 어시스트 획득 시 +25% 증가
    • 세라핀 : 4% ⇒ 5%
  • 스타 가디언 – 티어별 보너스:

단위

비용1

  • 말파이트 – 체력 : 750 ⇒ 700
  • 말파이트 – 아이템당 방어력 : 20 ⇒ 12
  • 시비아 – 기본 공격력 : 45 ⇒ 50
  • 시비아 – 마나 : 0/60 ⇒ 0/

비용2

  • 잔나 – 스킬 대미지: 110/165/260(마력) ⇒ 130/195/310(마력)
  • 카이사 – 스킬 대미지: 38/57/90(공격력) ⇒ 36/54/84(공격력)
  • 바이 – 회복량 : 200/250/300(체력) ⇒ 230/280/330(체력)

비용3

  • 마르자하르 – 마나: 0/35 ⇒ 0/30
  • 세나: 핵심적인 게임플레이 로직을 다시 작성했습니다. 빔 범위 내에 유효한 대상이 없을 때 스킬이 빠르게 종료되도록 변경했습니다. 또한, 스킬 종료 후 공격과 이동으로 넘어가는 시간이 크게 단축되었습니다.
  • 세나 – 스킬 대미지: 385/580/960(공격력) ⇒ 360/540/875(공격력)
  • 스몰더 – 대미지: 215/325/515(공격력) ⇒ 225/340/540(공격력)
  • 우디아 – 회복량 : 160/200/250(마력) ⇒ 130/170/220(마력)
  • 지그스 – 스킬 대미지: 200/300/465(마력) ⇒ 230/345/550(마력)

비용4

  • 카산테 – 스킬 내구도 : 50/55/85% ⇒ 45/50/85% ⇒ 45/50/85%.
  • 포피 – 방패 : 500/575/1200(마력) ⇒ 280/330/900(마력) + 최대 체력의 10%(마력)
  • 포피 – 주 대상에게 주는 피해: 200/300/3000(공격력) + 체력의 10% ⇒ 250/375/4000(공격력)
  • 포피 – 서브 대상에게 주는 피해: 60/90/1000(공격력) + 체력의 5% ⇒ 125/200/1500(공격력)
  • 레오나 – 포텐셜 당 빼앗는 방어력 : 1.5 ⇒ 1
  • 라이즈 – 멘토의 스킬 대미지 : 800/1200/6000(마력) ⇒ 770/1155/6000(마력)
  • 라이즈 – 멘토의 간헐천 대미지 : 50/75/450(마력) ⇒ 45/65/450(마력)
  • 사미라 – 단일 대미지: 80/120/650(공격력) ⇒ 105/160/650(공격력)
  • 유미 – 페이지당 피해량: 28/42/150(마력) ⇒ 24/36/150(마력)

비용5

  • 트위스티드 페이트 – 기본 스킬 대미지: 120/180/1500(공격력) ⇒ 200/300/9999(공격력)
  • 트위스티드 페이트 – 마크당 스킬 대미지: 26/40/500(마력) ⇒ 15/25/500(마력)
  • 자이라 – 스킬 대미지: 80/120/999(마력) ⇒ 90/135/999(마력)
  • 자이라 – 주변 식물의 체력 : 1200(체력) ⇒ 800(체력)
  • 자이라 – 팀 전체 공격 속도: 15% + 40/60%(마력) ⇒ 10% + 25/40%(마력)

오그먼트

  • 파이프 의자를 먹어라! (닥터 문도) – 사거리: 3 ⇒ 4
  • 파이프 의자를 먹어라! (닥터 문도) – 마나: 0/50 ⇒ 0/40
  • 식당: 2-1에서 제외
  • 9000볼트(케넨) – 마나: 30/80 ⇒ 20/60
  • 스페이스 캠프 – 조정: ‘더 크루’ 챔피언을 업그레이드할 때마다 무작위 1-2 비용의 ‘더 크루’ 챔피언 1장 획득 ⇒ 비용 1의 ‘더 크루’ 챔피언을 업그레이드할 때마다 무작위 1-3 비용의 ‘더 크루’ 챔피언 1장 획득 승무원’ 챔피언 1장을 획득합니다.
  • 사범위원회: ‘멘토’ 보너스 10% 증가 삭제
  • 사범위원회 – 챔피언 : 우디아 ⇒ 코부코
  • 호검초래(쉔) – 마나: 0/60 ⇒ 0/50
  • 호검초래(쉔) – 기본 공격속도 : 0.7 ⇒ 0.75
  • 프리즘 파이프라인: 비활성화됨
  • 자이언트 & 마이티: 재 활성화되었습니다!
  • 자이언트 & 마이티: 아군 팀이 커지고 체력이 300, 최대 체력이 +4% 증가한다.
  • 작지만 강렬함: 다시 활성화되었습니다!
  • 작지만 강렬함: 아군 팀의 크기가 50% 작아지는 대신 이동 속도와 공격 속도가 30% 증가한다.
  • ‘레이디언트 유물’과 ‘레이디언트 리팩터’를 동시에 획득할 수 없게 되었습니다.

아이템(보통, 레이디안트)

  • 아크엔젤 스태프 – 기본 마력 : +20 ⇒ +30
  • 아크엔젤 스태프 – 5초당 마력 : +30 ⇒ +20
  • 블루 버프 – 마나 자동 회복: +6 ⇒ +5
  • 블루 버프 – 모든 소스에서 공격력과 마력이 추가로 10% 증가한다.
  • 자이언트 슬레이어 – 기본 대미지 증가: 10% ⇒ 15% 증가
  • 크라켄의 분노 – 공격력: 20% ⇒ 10% ⇒ 20% 공격력
  • 크라켄의 분노 – 신규: 일반 공격 시마다 공격력이 3% 증가하는 스택을 획득한다. 최대 20회까지. 일반 공격이 20회에 도달하면 공격 속도가 40% 증가한다.
  • 나셔 이빨 – 마력 : +25 ⇒ +15
  • 나셔 이빨 – 마나 자동 회복: 2 ⇒ 0
  • 나셔투스 – 치명타 확률: 0% ⇒ +20% ⇒ +20%.
  • 나셔 이빨 – 신규: 일반 공격 시 마나를 추가로 2 획득한다. 치명타 판정 시 4로 증가합니다.
  • 퀵실버 – 기본 공격 속도 : 30% ⇒ 10% ⇒ 10%.
  • 퀵실버 – 신규: 매초마다 공격 속도가 3% 증가하는 스택을 획득합니다.
  • 레드 버프 – 공격 속도: 40% ⇒ 45% 증가
  • 레디안트 아크엔젤 스태프 – 기본 마력 : +60 ⇒ +55
  • 레디안트 아크엔젤 스태프 – 4초마다 마력 +40 ⇒ +35
  • 레이디안트 블루 버프 – 공격력 & 마력: +45 ⇒ +30
  • 레이디언트 블루 버프 – 모든 소스의 공격력과 마력이 추가로 20% 증가합니다.
  • 레이디안트 크라켄의 분노 – 공격력 : +30 ⇒ +20
  • 레이디언트 크라켄의 분노 – 신규: 일반 공격 시마다 공격력이 6% 증가하는 스택을 획득한다. 최대 20회까지. 일반 공격이 20회에 도달하면 공격 속도가 80% 증가한다.
  • 레이디언트 자이언트 슬레이어 – 기본 대미지 증가: 20% ⇒ 25% 증가
  • 레디안트 나셔 투스 – 마력: +60 ⇒ +30
  • 레디안트 너셔 투스 – 마나 자동 회복: 4 ⇒ 0
  • 레디안트 나셔 투스 – 치명타 확률 : 0% ⇒ +35%.
  • 레이디언트 너셔 이빨 – 신규: 일반 공격 시 마나를 추가로 4 획득한다. 치명타 판정 시 8로 증가합니다.
  • 레디안트 퀵실버 – 기본 공격 속도 +50% ⇒ +25% 증가
  • 레이디언트 퀵실버 – 신규: 매초마다 공격 속도가 6% 증가하는 스택을 획득합니다.
  • 레디안트 레드 버프 – 공격 속도: 60% ⇒ 65% 증가

아티팩트

  • 피쉬본 – 공격 속도: 50% ⇒ 30% 증가
  • 플리커 블레이드 – 일반 공격 5회당 공격력 4% ⇒ 3% ⇒ 3%.
  • 플리커 블레이드 – 일반 공격 5회당 마력: 5 ⇒ 4
  • 인피니티 포스 – 체력 : +250 ⇒ +300
  • 인피니티 포스 – 스테이터스: +25 ⇒ +30
  • 심신통제의 펜던트 – 마나 회복량: 2% ⇒ 1%.
  • 리치 베인 – 4/5/6단계 이상 대미지: 400/480/540 ⇒ 450/525/600 ⇒ 450/525/600
  • 마나자네 – 마나 회복: 120 ⇒ 100
  • 래피드 파이어 캐논 – 공격 속도 : 66% ⇒ 75% 공격 속도
  • 실버미아의 여명 – 공격력 : +110 ⇒ +120
  • 수상한 트렌치코트 – 버그 수정: ‘그림자 분신’ 디버프가 분열된 분신에 제대로 적용되도록 수정되었습니다.

새로운 파워업

  • 더 빛나라 – 럭스 전용. 스킬을 2회 사용할 때마다 럭스의 스킬이 반경 2칸의 폭발을 일으켜 대미지가 10% 증가한다.
  • 메카블레이드 – 에이트 록스 전용. 에이트 록스의 공격 속도가 자신의 최대 체력의 4%만큼 증가하며, 일반 공격 시 5마나를 추가로 획득한다.
  • 지고의 파동 – 케넨 전용. ‘백기일문’이 적을 처치할 때마다 케넨이 감소된 체력의 15%를 회복하고 15마나를 획득한다.
  • 황금의 장갑 – 코부코 전용. 이자 획득 시 획득한 골드 1골드당 공격력이 1.5% 증가한다.
  • 맹자 – 이 유닛은 ‘멘토’ 유닛이다. 대미지 증가 효과가 4% 증가하며, ‘멘토’ 업그레이드가 공격력 +35, 마력 +35가 된다. 카탈리나, 자야, 칼리스타만 해당된다.
  • 드리프트 듀오 – 세나와 루시안의 마나 자동 회복량이 +3 증가한다. 둘 다 ★3일 경우 카운트가 1 증가한다.
  • 별의 기사 – 렐만. 자신이 보드에 배치한 코스트 1 유닛 1장당 렐의 체력이 6%, 마력이 10 증가한다. 3 유닛은 2배로 계산된다.

기존 파워업

  • 어댑티브 스킨 – 방어력 : +60 ⇒ +80
  • 올아웃 – 공격력 증가량 : 40% ⇒ 45% 증가
  • 공격의 달인 – 외부 소스 공격력 부스트: 30% ⇒ 35% 증가
  • 가장 착한 아이 – 스몰더의 공격력: 12% ⇒ 14% ⇒ 14%.
  • 가장 착한 아이 – 코그=마우의 마력: 12% ⇒ 14%.
  • 블레이드네이드 – 추가 대미지: 20% ⇒ 25% 추가 대미지
  • 중타 – 물리 방어력 무시: 40% ⇒ 45% ⇒ 45%.
  • 데스페라도 – 대미지: 120% ⇒ 140% ⇒ 140% 피해
  • 데스페라도 – 나에서 삭제
  • 더블스트라이크 – 우디아에 제시되지 않도록 변경
  • 페어리테일 – 피해량 : 80~250 ⇒ 80~275
  • 라스보스 – 대미지 증가: 4% ⇒ 4.5% 증가
  • 파이널 어센트 – 7레벨 보너스: 일반 공격 3회당 마력 +5 ⇒ 일반 공격 3회당 마력 +6
  • 파이널 어센트 – 레벨 10 보너스: 55%(대미지) ⇒ 60%(대미지)
  • 결선 진출자 – 탈락한 플레이어당 보너스 : 2% ⇒ 3%.
  • 힘을 모아 – 마나당 피해량: 40% ⇒ 45% ⇒ 45% 증가
  • 배고픈 영웅 – 제물당 공격력: 3% ⇒ 4% ⇒ 4%.
  • 배고픈 영웅 – 희생당 체력 : 75 ⇒ 100
  • 슈퍼 액티브 – 공격 속도 증가: 90% ⇒ 100% 증가
  • 아이스 벤더 – 추가 대미지: 30% ⇒ 25% 추가 대미지
  • 혜안 – 물리 방어력 무시: 40% ⇒ 45% ⇒ 45%.
  • 생물 방어벽 – 방어력 당 공격 속도 : 1% ⇒ 1.5% ⇒ 1.5%.
  • 마법사 – 피해 감소율: 25% ⇒ 20% ⇒ 20%.
  • 마법의 달인 – 외부 소스 마력 부스트: 30% ⇒ 35% 증가
  • 맥스 아르카나 – 라운드마다 0으로 초기화되지 않고 남은 킬 수를 추적하도록 변경.
  • 맥스 아르카나 – 기본 마력: +22 ⇒ +20
  • 최대 공격력 – 0으로 초기화되지 않고 라운드 간 남은 킬 수를 추적하도록 변경.
  • 최대 속도 – 0으로 초기화되지 않고 라운드 간 남은 킬 수를 추적하도록 변경.
  • 최대 속도 – 스택당 공격 속도 : 1.5% ⇒ 1%.
  • 메카 파일럿 – 마력/공격력/체력: 100% ⇒ 80%.
  • 보통 – 공격속도 : 30~85% ⇒ 40~100% ⇒ 40~100%.
  • 9000 이상 – 공격력/마력/공격속도: 4% ⇒ 5% 증가
  • 9000 이상 – 체력 증가 : 40 ⇒ 50
  • 9000 이상 – 방어력 증가 : 4 ⇒ 8
  • 9000 이상 – 닥터 문도, 말파이트, 람스, 렘스, 렐, 쉔, 우디아, 바이에게는 제공하지 않도록 변경
  • 팩택틱스 – 대미지: 15% ⇒ 18% ⇒ 18%.
  • 진심어린 슬램 – 추가 대미지가 치명타가 되지 않고, 대미지 증가도 적용되지 않도록 수정했습니다. 앞으로는 일반 공격의 오버라이드에 영향을 받지 않고(볼리베어의 두드림 등) 장착자의 기본 공격력에 따라 대미지를 입히게 됩니다.
  • 진심어린 슬램 – 대미지 : 175% ⇒ 210% ⇒ 210%.
  • ‘특이점’이 치명타가 되지 않고 대미지 증가가 적용되지 않는 것으로 수정되었습니다.
  • 소셜라이트 – 체력 : +150 ⇒ +120
  • 소셜라이트 – 대미지 증가: 12% ⇒ 10% 증가
  • 소셜 라이트 – 라운드 효과 시간 : 5 ⇒ 4
  • 영혼 깎기 – 마법 방어력 감소량 : 4 ⇒ 5
  • 등짐꾼 – 체력 증가량 : 35% ⇒ 30% 증가
  • 강렬한 스파크 – 대미지 : 9% ⇒ 11% ⇒ 11% 피해
  • 서지66 – 공격 속도 : 15% ⇒ 20% 증가
  • 언스토퍼블 – 대시 거리를 조금 단축.
  • 작은 공포 – 효과시간 : 4초 ⇒ 3초
  • 작은 공포 – 공격 속도: 12% ⇒ 15%.

아이템 사양

  • 퀵실버(및 레이디언트) – 전투 중 장착 시 행동방해를 무효화하지 않지만, 공격 속도 스택을 획득할 수 있습니다.
  • 수호자의 맹세(및 레이디언트) – 전투 중 챔피언에게 장착시키면 전투 시작 시 마나를 부여하지 않습니다.
  • 크라운 가드 수호(및 레이디언트) – 메카닉에 변화가 없습니다. 전투 중 장착시키면 마력이 증가하지만, 방패는 부여하지 않습니다.

파동 이론에 대하여

웨이브 이론과 #lowrollgate에 대한 박사 논문과 문헌 검토, IRB(임상시험심사위원회) 제출 자료를 면밀히 검토하고 고민한 끝에, 풀 내 챔피언 수에 영향을 미치는 두 가지 버그(및 상점 내 챔피언의 출현율)를 수정했습니다.
이로써 상점에서 플레이하는 느낌이 다소 개선될 것으로 기대됩니다.
이 두 가지 버그를 발견한 이후에도 챔피언 풀에 영향을 미치는 다른 시스템이 있는지 계속 조사할 예정입니다.

고찰

이번 패치는 경기 속도 완화와 아이템/역할(롤) 개편을 통한 빌드 다양화가 주요 골자다.
아티팩트 공급도 억제되어 전체적인 템포가 한 단계 느려질 것으로 예상된다.
그 결과 1~2코스트의 리롤이 부활 하고, 아이템을 적극적으로 슬램한 뒤 Fast8/9로 마무리하는 ‘정통파 진행’이 성립하는 환경이 될 것으로 보인다.

특히 이번에 강화된 포피(스타가디언, 헤비웨이트 등)와 사미라(소울파이터/엣지로드 등)를 활용하는 구성이 메타 상위권으로 부상할 것으로 예상됩니다.
또한, 시비어와 지그스 버프에 따라 크루 구성이나 마르자하르, 스몰더를 주축으로 한 리롤 구성도 등장할 것으로 보인다.

전반적으로 지난 패치보다 ‘선택할 수 있는 승부처’ 가 늘어난 패치라고 할 수 있습니다.
초반을 어떻게 보내느냐에 따라 리롤 or Fast8/9로 방향을 잡는 판단이 중요해질 것으로 보인다.

管理人 山こやま
관리인 야마코야마

파동이론이 정말 있었나,,,,

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