[TFT]패치 15.4B 변경 사항 정리

패치노트(라이브 PBE)

개요

9/16일자로 적용된 패치 15.4B의 변경 내용을 적색으로 소개합니다.

변경사항

패치 15.4B

9월 15일
이번 주말에 열리는 대회에 앞서 조기 밸런스 업데이트를 실시합니다.
목적은 4코스트 플렉스 플레이를 촉진하고, 너무 강한 리롤 구성을 약화시키며, 밸런스/버그 관련 큰 문제가 되고 있는 부분을 수정하는 것입니다.

오그먼트

  • 미니 미니 팀 보너스: 200% ⇒ 150% ⇒ 150%.

파워업

사랑이 너무 강하다는 것은 이미 알고 있었지만, 자야와 라칸의 ‘ 팬 서비스 ‘는 커플 문화를 너무 과하게 표현한 측면이 있었다. 이번에는 라칸에 대한 너프를 더욱 강화해 라칸이 단순히 높은 기본 스탯과 아크엔젤 스태프에 의한 전투 스케일링에 의존하지 않고 탱크 아이템을 선택하도록 유도하고 있습니다.

소셜 라이트 ‘라는 파워업은 빌드나 배치 양면에서 이미 해결된 구성을 만들어버렸다. 원래 목적은 ‘좋아하는 두 챔피언을 강화하는 것’이지, 범용적인 아우라를 부여하는 것이 아닙니다. 따라서 이 파워업을 비 활성화합니다. 소셜라이트가 사라지더라도 에이트록스 같은 인기 캐릭터는 다른 방식으로 동료들을 찾을 것입니다. 아마도 매력적인 성격이나 강력한 3종 시너지를 통해서일 것입니다.

  • 팬서비스 체력: 150/300 ⇒ 115/225
  • 팬 서비스 내성: 8/15 ⇒ 5/10
  • 소셜라이트: 삭제
  • 맹수: 버그 때문에 일시적으로 비활성화됨

챔피언

현재 환경에서는 2코스트가 너무 강하기 때문에 초반부터 리롤 구성에 고정되는 경향이 있습니다. 이러한 리롤 구성이 후반에 탱크 전위, 화력 후위, 경제적인 스나이퍼 등을 활용해 4코스트 캐리에 가까운 스케일링을 하기 때문에 약화될 수 있습니다.

반면, 고코스트 구간에서는 4코스트 캐리와 탱크가 ‘ 지불하는 골드에 걸맞은 힘 ‘을 발휘할 수 있도록 기본 성능을 끌어올린다.

  • 진 4발째 피해: 200/300/480 AD ⇒ 190/285/440 AD
  • 카이-사 스킬 대미지: 36/54/84 AD ⇒ 32/48/75 AD
  • 라칸 스킬 대미지: 80/120/180 AP ⇒ 55/85/130 AP ⇒ 55/85/130 AP
  • 마르자하르: ‘섀도우 클론’ 파워업을 선택할 수 없게 됩니다.
  • 마르자하르 스킬 대미지: 545/820/1390 AP ⇒ 515/775/1315 AP
  • 애쉬 기초 AD: 60 ⇒ 65
  • 카르마 마나: 0/70 ⇒ 0/65
  • 레오나 마나: 30/100 ⇒ 30/90

버그 수정

  • ‘드리프트 듀오’가 세나에 올바르게 적용되도록 수정
  • “다리가 된다!” 가 올바른 아우그먼트의 레어리티가 있을 때만 표시되도록 수정

시스템

챔피언 대상 지정 규칙

  • 원거리 챔피언이 탱커를 우선적으로 조준하는 규칙이 올바르게 적용되도록 업데이트되었습니다.
    전투 시작 시 원거리 챔피언의 대상 지정 타이밍을 조정하여, 근접 챔피언이 움직이기 전에 지정하는 동작으로 변경

챔피언의 역할

  • 근접 캐리(파이터/어쌔신)를 ‘파이터’ 태그에 통합하고, 옴니뱀프 부여 폐지
    스테이지 진행에 따라 공격 속도가 증가하는 사양으로 변경 (후반부로 갈수록 AS가 늘어나 스킬 회전과 화력이 상승하는 설계)
  • 파이터
    스테이지별 옴니뱀프: +8~20% ⇒ 삭제
    스테이지별 공격 속도 : 5/10/20/30/30/30% (스테이지 2~6)
    이에 맞춰 일부 파이터의 기본 AS를 조정했습니다.
  • 암살자
    모든 암살자 역할 : 파이터로 변경
  • 역할에 따른 능력치 변경
    카탈리나: 역할 마력 암살자 ⇒ 마력 파이터/공격속도 0.8 ⇒ 0.75
    다리우스: 공격 속도 0.85 ⇒ 0.8
    야스오: 역할 공격력 암살자 ⇒ 공격력 파이터/공격 속도 0.9 ⇒ 0.75
    아카리: 역할 마력 암살자 ⇒ 마력 파이터/공격 속도 0.8 ⇒ 0.7
    볼리베어: 공격 속도 0.9 ⇒ 0.85
    브라움 : 공격 속도 0.80 ⇒ 0.75
    리 신 : 공격 속도 1.0 ⇒ 0.9
    요네: 공격속도 1.0 ⇒ 0.9 / 방어력 70 ⇒ 75

프리즘 오브

  • 가치의 폭을 확대 / 모든 플레이어가 프리즘 오브에서 동일한 보상을 받을 수 있도록 변경
  • 보상 내역
    10% : 30G
    10% : 재료 금층 × 3 + 완성된 금층 × 1
    10% : 벨트 × 4 + 재합성 장치 × 4
    10% : 챔피언 복제기 × 1 + 소형 복제기 × 2
    10% : 아티팩트 금층 × 1 + 10G
    8%: 45G
    8%:완성된 금층×3
    8%: 주걱 × 1 + 재합성 × 1 + 재료 금층 × 3
    8%: 악당의 장갑×1 + 도적의 장갑×1 + 도적의 장갑×1
    5% : 각 기본 재료 1개(총 8개) + 황금 제거 장치
    5% : 40G + 리롤 × 20
    5% : 레이디언트 행운의 아이템 상자 × 1 + 비용 5 × 2
    1% : 주걱 × 1 + 프라이팬 × 1 + 40G
    1%: 소소한 선물
    1%: 수상한 보상

골드 오브

  • 아티팩트 금층 : 5% ⇒ 0%
  • 챔피언 복제기 보상: 5% ⇒ 7.5% ⇒ 7.5
  • 비용 5×2 : 5% ⇒ 7.5%

개막전 만남

  • 전리품 서브스큐: 유물 금층 ⇒ 재료 금층 × 1 + 회수자 × 1 로 대체

PvE 라운드

  • 2-7 크루그: 기본 공격력 110 ⇒ 95
  • 캐니레이브(5단계 이후): 점프할 때마다 대미지 증가 100 ⇒ 90

특성

  • 크리스탈 건빗 (3) – 패배당 기본 젬: +13 ⇒ +15
  • 크리스탈 건빗(3) – 스테이지 4 증가율 : 1.85 ⇒ 1.65
  • 헤비웨이트 – 체력 : 20/40/60% ⇒ 20/40/65% ⇒ 20/40/65
  • 루차돌: 점프 전 비활성화 및 대상 지정 불가 효과를 획득하지 않게 되었습니다. 챔피언이 피해를 입기 전에 회복하게 되어, 받는 피해보다 더 많이 회복할 수 있다면 살아남을 수 있습니다. 챔피언이 점프하기 전에 후방으로 이동하지 않도록 변경되었습니다.
  • 루차돌 – 체력 회복량: 최대 체력의 15/35% ⇒ 25/50% 회복
  • 마이티로보(7) – 기본 체력 : 850 ⇒ 950
  • 프로디지 – 팀 전체 마나 자동 회복 : 1/1/2/3 ⇒ 모든 레벨에서 1
  • 프로텍터 – 차폐량: 20/40/60% ⇒ 18/36/55% ⇒ 18/36/55
  • 레이스 – 그림자 주기 : 5초 ⇒ 4초
  • 스타 가디언 – 개별 보너스:
    • 렐 – 실드 : 200 ⇒ 240
    • 신드라 – 마력 : 5 ⇒ 6
    • 자야 : 50 + 스테이지별 60 ⇒ 60 + 스테이지별 75
    • 아리: 변경 없음
    • 니코: 체력 회복량 및 보호막량 10% 증가 ⇒ 체력 회복량 및 보호막량 12% 증가
    • 포피 : 체력 회복량 15% ⇒ 체력 회복량 18% 증가
    • 징크스: 공격 속도 +7%, 킬 또는 어시스트 획득 시 +20% ⇒ 공격 속도 +8%, 킬 또는 어시스트 획득 시 +25% 증가
    • 세라핀 : 4% ⇒ 5%
  • 스타 가디언 – 티어별 보너스:

단위

비용1

  • 말파이트 – 체력 : 750 ⇒ 700
  • 말파이트 – 아이템당 방어력 : 20 ⇒ 12
  • 시비아 – 기본 공격력 : 45 ⇒ 50
  • 시비아 – 마나 : 0/60 ⇒ 0/

비용2

  • 잔나 – 스킬 대미지: 110/165/260(마력) ⇒ 130/195/310(마력)
  • 카이사 – 스킬 대미지: 38/57/90(공격력) ⇒ 36/54/84(공격력)
  • 바이 – 회복량 : 200/250/300(체력) ⇒ 230/280/330(체력)

비용3

  • 마르자하르 – 마나: 0/35 ⇒ 0/30
  • 세나: 핵심적인 게임플레이 로직을 다시 작성했습니다. 빔 범위 내에 유효한 대상이 없을 때 스킬이 빠르게 종료되도록 변경했습니다. 또한, 스킬 종료 후 공격과 이동으로 넘어가는 시간이 크게 단축되었습니다.
  • 세나 – 스킬 대미지: 385/580/960(공격력) ⇒ 360/540/875(공격력)
  • 스몰더 – 대미지: 215/325/515(공격력) ⇒ 225/340/540(공격력)
  • 우디아 – 회복량 : 160/200/250(마력) ⇒ 130/170/220(마력)
  • 지그스 – 스킬 대미지: 200/300/465(마력) ⇒ 230/345/550(마력)

비용4

  • 카산테 – 스킬 내구도 : 50/55/85% ⇒ 45/50/85% ⇒ 45/50/85%.
  • 포피 – 방패 : 500/575/1200(마력) ⇒ 280/330/900(마력) + 최대 체력의 10%(마력)
  • 포피 – 주 대상에게 주는 피해: 200/300/3000(공격력) + 체력의 10% ⇒ 250/375/4000(공격력)
  • 포피 – 서브 대상에게 주는 피해: 60/90/1000(공격력) + 체력의 5% ⇒ 125/200/1500(공격력)
  • 레오나 – 포텐셜 당 빼앗는 방어력 : 1.5 ⇒ 1
  • 라이즈 – 멘토의 스킬 대미지 : 800/1200/6000(마력) ⇒ 770/1155/6000(마력)
  • 라이즈 – 멘토의 간헐천 대미지 : 50/75/450(마력) ⇒ 45/65/450(마력)
  • 사미라 – 단일 대미지: 80/120/650(공격력) ⇒ 105/160/650(공격력)
  • 유미 – 페이지당 피해량: 28/42/150(마력) ⇒ 24/36/150(마력)

비용5

  • 트위스티드 페이트 – 기본 스킬 대미지: 120/180/1500(공격력) ⇒ 200/300/9999(공격력)
  • 트위스티드 페이트 – 마크당 스킬 대미지: 26/40/500(마력) ⇒ 15/25/500(마력)
  • 자이라 – 스킬 대미지: 80/120/999(마력) ⇒ 90/135/999(마력)
  • 자이라 – 주변 식물의 체력 : 1200(체력) ⇒ 800(체력)
  • 자이라 – 팀 전체 공격 속도 : 15% + 40/60%(마력) ⇒ 10% + 25/40%(마력)

오그먼트

  • 파이프 의자를 먹어라! (닥터 문도) – 사거리 : 3 ⇒ 4
  • 파이프 의자를 먹어라! (닥터 문도) – 마나: 0/50 ⇒ 0/40
  • 식당: 2-1에서 제외
  • 9000볼트(케넨) – 마나: 30/80 ⇒ 20/60
  • 스페이스 캠프 – 조정: ‘더 크루’ 챔피언을 업그레이드할 때마다 무작위 1~2 비용의 ‘더 크루’ 챔피언 1장 획득 ⇒ 1 비용의 ‘더 크루’ 챔피언을 업그레이드할 때마다 무작위 1~3 비용의 ‘더 크루’ 챔피언 1장 획득 승무원’ 챔피언 1장을 획득합니다.
  • 사범위원회: ‘멘토’ 보너스 10% 증가 삭제
  • 사범위원회 – 챔피언 : 우디아 ⇒ 코부코
  • 호검초래(쉔) – 마나: 0/60 ⇒ 0/50
  • 호검초래(쉔) – 기본 공격속도 : 0.7 ⇒ 0.75
  • 프리즘 파이프라인: 비활성화됨
  • 자이언트 & 마이티: 재 활성화되었습니다!
  • 자이언트 & 마이티: 아군 팀이 커지고 체력이 300, 최대 체력이 +4% 증가한다.
  • 작지만 강렬함: 다시 활성화되었습니다!
  • 작지만 강렬함: 아군 팀의 크기가 50% 작아지는 대신 이동 속도와 공격 속도가 30% 증가한다.
  • ‘레이디언트 유물’과 ‘레이디언트 리팩터’를 동시에 획득할 수 없게 되었습니다.

아이템(보통, 레이디안트)

  • 아크엔젤 스태프 – 기본 마력 : +20 ⇒ +30
  • 아크엔젤 스태프 – 5초당 마력 : +30 ⇒ +20
  • 블루 버프 – 마나 자동 회복: +6 ⇒ +5
  • 블루 버프 – 모든 소스에서 공격력과 마력이 추가로 10% 증가한다.
  • 자이언트 슬레이어 – 기본 대미지 증가: 10% ⇒ 15% 증가
  • 크라켄의 분노 – 공격력: 20% ⇒ 10% ⇒ 20% 공격력
  • 크라켄의 분노 – 신규: 일반 공격 시마다 공격력이 3% 증가하는 스택을 획득한다. 최대 20회까지. 일반 공격이 20회에 도달하면 공격 속도가 40% 증가한다.
  • 나셔 이빨 – 마력 : +25 ⇒ +15
  • 나셔 이빨 – 마나 자동 회복: 2 ⇒ 0
  • 나셔투스 – 치명타 확률: 0% ⇒ +20% ⇒ +20%.
  • 나셔의 이빨 – 신규: 일반 공격 시 마나를 추가로 2 획득한다. 치명타 판정 시 4로 증가합니다.
  • 퀵실버 – 기본 공격 속도 : 30% ⇒ 10% ⇒ 10%.
  • 퀵실버 – 신규: 매초마다 공격 속도가 3% 증가하는 스택을 획득합니다.
  • 레드 버프 – 공격 속도 : 40% ⇒ 45% 증가
  • 레디안트 아크엔젤 스태프 – 기본 마력 : +60 ⇒ +55
  • 레디안트 아크엔젤 스태프 – 4초마다 마력 +40 ⇒ +35
  • 레이디안트 블루 버프 – 공격력 & 마력: +45 ⇒ +30
  • 레이디언트 블루 버프 – 모든 소스의 공격력과 마력이 추가로 20% 증가합니다.
  • 레이디안트 크라켄의 분노 – 공격력 : +30 ⇒ +20
  • 레이디언트 크라켄의 분노 – 신규: 일반 공격 시마다 공격력이 6% 증가하는 스택을 획득한다. 최대 20회까지. 일반 공격이 20회에 도달하면 공격 속도가 80% 증가한다.
  • 레이디언트 자이언트 슬레이어 – 기본 대미지 증가: 20% ⇒ 25% 증가
  • 레디안트 나셔 투스 – 마력: +60 ⇒ +30
  • 레디안트 너셔 투스 – 마나 자동 회복: 4 ⇒ 0
  • 레디안트 나셔 투스 – 치명타 확률 : 0% ⇒ +35%.
  • 레디안트 너셔 이빨 – 신규: 일반 공격 시 마나를 추가로 4 획득한다. 치명타 판정 시 8로 증가합니다.
  • 레디안트 퀵실버 – 기본 공격 속도 +50% ⇒ +25% 증가
  • 레이디언트 퀵실버 – 신규: 매초마다 공격 속도가 6% 증가하는 스택을 획득합니다.
  • 레디안트 레드 버프 – 공격 속도: 60% ⇒ 65% 증가

아티팩트

  • 피쉬본 – 공격 속도: 50% ⇒ 30% 증가
  • 플리커 블레이드 – 일반 공격 5회당 공격력 4% ⇒ 3% ⇒ 3%.
  • 플리커 블레이드 – 일반 공격 5회당 마력: 5 ⇒ 4
  • 인피니티 포스 – 체력 : +250 ⇒ +300
  • 인피니티 포스 – 스테이터스: +25 ⇒ +30
  • 심신 제어의 펜던트 – 마나 회복: 2% ⇒ 1%.
  • 리치 베인 – 4/5/6단계 이상 대미지: 400/480/540 ⇒ 450/525/600 ⇒ 450/525/600
  • 마나자네 – 마나 회복량 : 120 ⇒ 100
  • 래피드 파이어 캐논 – 공격 속도 : 66% ⇒ 75% 공격 속도
  • 실버미아의 여명 – 공격력 : +110 ⇒ +120
  • 수상한 트렌치코트 – 버그 수정: ‘그림자 분신’ 디버프가 분열된 분신에 제대로 적용되도록 수정되었습니다.

새로운 파워업

  • 더 빛나라 – 럭스 전용. 스킬을 2회 사용할 때마다 럭스의 스킬이 반경 2칸의 폭발을 일으켜 대미지가 10% 증가한다.
  • 메카블레이드 – 에이트 록스 전용. 에이트 록스의 공격 속도가 자신의 최대 체력의 4%만큼 증가하며, 일반 공격 시 5마나를 추가로 획득한다.
  • 지고의 파동 – 케넨 전용. ‘백기일문’이 적을 처치할 때마다 케넨이 감소된 체력의 15%를 회복하고 15마나를 획득한다.
  • 황금의 장갑 – 코부코 전용. 이자 획득 시 획득한 골드 1골드당 공격력이 1.5% 증가한다.
  • 맹자 – 이 유닛은 ‘멘토’ 유닛이다. 대미지 증가 효과가 4% 증가하며, ‘멘토’ 업그레이드가 공격력 +35, 마력 +35가 된다. 카탈리나, 자야, 칼리스타만 해당된다.
  • 드리프트 듀오 – 세나와 루시안의 마나 자동 회복량이 +3 증가한다. 둘 다 ★3일 경우 카운트가 1 증가한다.
  • 별의 기사 – 렐만. 자신이 보드에 배치한 코스트 1 유닛 1장당 렐의 체력이 6%, 마력이 10 증가한다. 3 유닛은 2배로 계산된다.

기존 파워업

  • 적응형 스킨 – 방어력 : +60 ⇒ +80
  • 올아웃 – 공격력 증가량 : 40% ⇒ 45% 증가
  • 공격의 달인 – 외부 소스 공격력 부스트: 30% ⇒ 35% 증가
  • 가장 착한 아이 – 스몰더의 공격력: 12% ⇒ 14% ⇒ 14%.
  • 가장 착한 아이 – 코그=마우의 마력: 12% ⇒ 14%.
  • 블레이드네이드 – 추가 대미지: 20% ⇒ 25% 추가 대미지
  • 중타 – 물리 방어력 무시: 40% ⇒ 45% ⇒ 45%.
  • 데스페라도 – 대미지: 120% ⇒ 140% ⇒ 140% 피해
  • 데스페라도 – 나에서 삭제
  • 더블스트라이크 – 우디아에 제시되지 않도록 변경
  • 페어리테일 – 피해량 : 80~250 ⇒ 80~275
  • 라스보스 – 대미지 증가: 4% ⇒ 4.5% 증가
  • 파이널 어센트 – 7레벨 보너스: 일반 공격 3회당 마력 +5 ⇒ 일반 공격 3회당 마력 +6
  • 파이널 어센트 – 레벨 10 보너스: 55%(대미지) ⇒ 60%(대미지)
  • 결선 진출자 – 탈락한 플레이어당 보너스: 2% ⇒ 3%.
  • 힘을 모아 – 마나당 피해량: 40% ⇒ 45% 증가
  • 배고픈 영웅 – 제물당 공격력: 3% ⇒ 4% ⇒ 4%.
  • 배고픈 영웅 – 희생당 체력 : 75 ⇒ 100
  • 슈퍼 액티브 – 공격 속도 증가: 90% ⇒ 100% 증가
  • 아이스 벤더 – 추가 대미지: 30% ⇒ 25% 추가 대미지
  • 혜안 – 물리 방어력 무시: 40% ⇒ 45% ⇒ 45%.
  • 생물 방어벽 – 방어력 당 공격 속도 : 1% ⇒ 1.5% ⇒ 1.5%.
  • 마법사 – 피해 감소율 : 25% ⇒ 20% ⇒ 20%.
  • 마법의 달인 – 외부 소스의 마력 부스트: 30% ⇒ 35% 증가
  • 맥스 아르카나 – 라운드마다 0으로 초기화되지 않고 남은 킬 수를 추적하도록 변경.
  • 맥스 아르카나 – 기본 마력: +22 ⇒ +20
  • 최대 공격력 – 0으로 초기화되지 않고 라운드 간 남은 킬 수를 추적하도록 변경.
  • 최대 속도 – 0으로 초기화되지 않고 라운드 간 남은 킬 수를 추적하도록 변경.
  • 최대 속도 – 스택 당 공격 속도 : 1.5% ⇒ 1%.
  • 메카 파일럿 – 마력/공격력/체력: 100% ⇒ 80%.
  • 보통 – 공격속도 : 30~85% ⇒ 40~100% ⇒ 40~100%.
  • 9000 이상 – 공격력/마력/공격속도: 4% ⇒ 5% 증가
  • 9000 이상 – 체력 증가 : 40 ⇒ 50
  • 9000 이상 – 방어력 증가 : 4 ⇒ 8
  • 9000 이상 – 닥터 문도, 말파이트, 람스, 렘스, 렐, 쉔, 우디아, 바이에게는 제공하지 않도록 변경
  • 팩택틱스 – 대미지: 15% ⇒ 18% ⇒ 18%.
  • 진심어린 슬램 – 추가 대미지가 치명타가 되지 않고, 대미지 증가도 적용되지 않도록 수정했습니다. 앞으로는 일반 공격의 오버라이드에 영향을 받지 않고(볼리베어의 두드림 등), 장착자의 기본 공격력에 따라 피해를 입히게 됩니다.
  • 진심어린 슬램 – 대미지 : 175% ⇒ 210% ⇒ 210%.
  • ‘특이점’이 치명타가 되지 않고 대미지 증가가 적용되지 않는 것으로 수정되었습니다.
  • 소셜라이트 – 체력 : +150 ⇒ +120
  • 소셜라이트 – 대미지 증가: 12% ⇒ 10% 증가
  • 소셜 라이트 – 라운드 효과 시간 : 5 ⇒ 4
  • 영혼 깎기 – 마법 방어력 감소량 : 4 ⇒ 5
  • 등짐꾼 – 체력 증가량 : 35% ⇒ 30% 증가
  • 강렬한 스파크 – 대미지 : 9% ⇒ 11% ⇒ 11% 피해
  • 서지66 – 공격 속도: 15% ⇒ 20% 증가
  • 언스토퍼블 – 대시 거리를 조금 단축.
  • 작은 공포 – 효과시간 : 4초 ⇒ 3초
  • 작은 공포 – 공격 속도 : 12% ⇒ 15% ⇒ 15%.

아이템 사양

  • 퀵실버(및 레이디언트) – 전투 중 장착 시 행동방해를 무효화하지 않지만, 공격 속도 스택을 획득할 수 있습니다.
  • 수호자의 맹세(및 레이디언트) – 전투 중 챔피언에게 장착시키면 전투 시작 시 마나를 부여하지 않습니다.
  • 크라운 가드 수호(및 레이디언트) – 메카닉에 변화가 없습니다. 전투 중 장착시키면 마력이 증가하지만, 방패는 부여하지 않습니다.

파동 이론에 대하여

웨이브 이론과 #lowrollgate에 대한 박사 논문과 문헌 검토, IRB(임상시험심사위원회) 제출 자료를 면밀히 검토하고 고민한 끝에, 풀 내 챔피언 수에 영향을 미치는 두 가지 버그(및 상점 내 챔피언의 출현율)를 수정했습니다.
이로써 상점에서 플레이하는 느낌이 다소 개선될 것으로 예상됩니다.
이 두 가지 버그를 발견한 이후에도 챔피언 풀에 영향을 미치는 다른 시스템이 있는지 계속 조사할 예정입니다.

고찰

이번 패치는 경기 속도 완화와 아이템/역할(롤) 개편을 통한 빌드 다양화가 주요 골자다.
아티팩트 공급도 억제되어 전체적인 템포가 한 단계 느려질 것으로 예상된다.
그 결과 1~2코스트의 리롤이 부활 하고, 아이템을 적극적으로 슬램한 뒤 Fast8/9로 마무리하는 ‘정통파 진행’이 성립하는 환경이 될 것으로 보인다.

특히 이번에 강화된 포피(스타가디언, 헤비웨이트 등)와 사미라(소울파이터/엣지로드 등)를 활용하는 구성이 메타 상위권으로 부상할 것으로 예상됩니다.
또한, 시비어와 지그스 버프에 따라 크루 구성이나 마르자하르, 스몰더를 주축으로 한 리롤 구성도 등장할 것으로 보인다.

전반적으로 지난 패치보다 ‘선택할 수 있는 승부처’ 가 늘어난 패치라고 할 수 있습니다.
초반을 어떻게 보내느냐에 따라 리롤 or Fast8/9로 방향을 잡는 판단이 중요해질 것으로 보인다.

管理人 山こやま
관리인 야마코야마

파동이론이 정말 있었나,,,,

コメント

제목과 URL을 복사했습니다