【TFT】パッチ15.1B変更点まとめ|バフ・ナーフ・システム調整(8月1日適用)

パッチノート(ライブ・PBE)

概要

本記事は、2025年8月1日に適用されたTFTパッチ15.1Bの変更点をすべて網羅的にまとめたものです。

主にバグ修正・数値調整を中心としたマイクロパッチで、ユニット・特性・アイテム・システムなど、プレイ体験に直結する内容が多く含まれています。

中でも「ソウルファイター」や「クリスタルガンビット」関連の調整は環境に大きな影響を与える可能性がありそうです。

変更点

システム

  • ルルがカルーセルに登場しなくなりました(バグ対応のため一時的に削除)

パワーアップ

  • ブリンク攻撃削除対象
    • ヴィエゴから削除
    • ボリベアから削除
  • フェアリーテール
    • ダメージがスペルダメージとしてカウントされなくなりました
    • ダメージ:80/100/140/200 ⇒ 80/110/150/220
  • 黄金の心
    • 他のゴールド生成系パワーアップと同等に表示数を減少
  • カフナフナ
    • 固定ダメージ:攻撃力の215% ⇒ 150%

オーグメント

  • 完全体(ザックヒーロー)
    • 最大体力ダメージベース:6% ⇒ 6.5%
    • 最大体力ダメージ強化:10% ⇒ 12%
  • パワーアップロード:一時的に無効化(バグ対応)

アイテム

  • モレロノミコン:マナ回復 2/秒 ⇒ 1/秒
  • ヴォイドスタッフ:マナ回復 2/秒 ⇒ 1/秒
  • レディアント・ヴォイドスタッフ:マナ回復 4/秒 ⇒ 3/秒

特性(Traits)

  • バスティオン
    • 18/36/70 ⇒ 18/40/75
  • プロディジー(5)
    • マナ再生:9 ⇒ 8
  • クリスタルガンビット
    • (3) 敗北時のジェム数:15 ⇒ 18
    • (3) ステージ4倍率:175% ⇒ 150%
    • (5) 全キャッシュアウト報酬量増加
    • (7) 体力:300 ⇒ 500
    • (7) ダメージ増加:25% ⇒ 35%
  • ソウルファイター(8)
    • 体力:750 ⇒ 650
    • 固定ダメージ:30% ⇒ 28%
  • レイス(4)
    • ダメージ:33% ⇒ 36%

ユニット調整

2コスト

  • ガングプランク:スキルダメージ 350/525/875 ⇒ 320/480/875
  • カタリナ:スキルダメージ 150/225/350 ⇒ 140/210/325

3コスト

  • アーリ:スキルダメージ 465/700/1125 ⇒ 430/650/1100
  • コグ=マウ:ヒット時ダメージ 30/45/70 ⇒ 33/50/80
  • マルザハール:スキルダメージ 520/780/1300 ⇒ 545/820/1390
  • ラムス:シールド 400/500/600 ⇒ 425/550/625
  • スウェイン
    • HP獲得:300/325/350 ⇒ 320/360/400
    • ヒール:250/275/300 ⇒ 260/290/325
  • ウディア:メンターによる燃焼時間 4秒 ⇒ 1秒

4コスト

  • カルマ:スキルダメージ 1050/1575 ⇒ 1125/1700
  • ライズ
    • スプラッシュダメージ:60/90/300 ⇒ 50/75/250
    • スプラッシュヒール:40/60/280 ⇒ 30/40/250
  • カ・サンテ:バグ修正
    • ブラウムなどに掴まれた際、ターゲット指定不可・自復活するバグを修正

5コスト

  • グウェン:攻撃速度 0.9 ⇒ 0.85
  • ヨネ
    • 攻撃ごとの攻撃力:5% ⇒ 4%
    • スキルダメージ:150/225 ⇒ 120/180
  • ザイラ:スキルダメージ 70/105 ⇒ 80/120

トッカーの試練(PvEバランス)

  • 一部ラウンドの敵の難易度を調整

所感

今回のパッチ15.1Bは、小規模ながら環境に影響を与える重要なバランス調整です。

特にソウルファイター関連のナーフや、クリスタルギャンビットの報酬改善ブリンク攻撃の削除(一部ユニット)など、メタの再編が予想されるポイントがいくつも見受けられます。

今後のメタがどう動くか、非常に楽しみです。

引用:Teamfight Tactics パッチ 15.1 ノート (2025)

管理人 山こやま
管理人 山こやま

ブリンク攻撃ヴィエゴ試す前に終わっちゃった。。。





コメント

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