記事
翻訳者:Scilla(@scilla_tftft)さん / X
タイトル:手刃猫咪氏による16.3bメタ構成紹介動画翻訳(16.3b)
URL:手刃猫咪氏による16.3bメタ構成紹介動画翻訳(16.3b)
タイトル:手刃猫咪氏によるパッチ16.3bのメタ考察動画翻訳(16.3b)
URL:手刃猫咪氏によるパッチ16.3bのメタ考察動画翻訳(16.3b)
概要
パッチ16.3bのホットフィックスにより、オレリオン・ソルが完全に弱体化されました。現環境では「AP系での序盤進行」と「イシュタルの報酬獲得」が勝利の鍵を握っています。
現在のメタでは、AD(物理)系の序盤ユニットがパワー不足であるため、連勝してHPを守りやすいAP進行から、セラフィーンやカイ=サといった強力な4コストキャリーへ繋ぐ動きが最も安定します。また、後半の爆発力を高めるために、イシュタルのクエストを戦略的にこなすことが1位を取るための必須条件となっています。
内容
1. 推奨6構成リスト
ディスラプター・セラフィーン

- メインキャリー: セラフィーン(AP系装備で進行)
- 進行: 序盤はオリアナやゾーイを軸にし、経済系オーグメントを1つ取ってレベル8を目指す。序盤のうちにジャーヴァンⅣを確保しておき、レベル8でサイラスを投入。
- 盤面完成: ★2セラフィーンと★2前衛を揃えて装備を持たせた後、レベル9を目指す。
- シナジー: アジールがいればシュリーマ(2)、いない場合はアンベッサでメルを発動。
アイオニア

- メインキャリー: ユナラ(インフィニティエッジが必須)
- 進行: ステージ2を連勝スタートし、ステージ3でHP90以上ある場合はイシュタル3で報酬を狙う。HPに余裕があれば400スタック級の任務を受け、もし大連勝できていない場合は、イシュタルのハイリスククエストを受けてリターンを狙う。
- 移行: ★2ユナラか★2ウーコンが完成したらレベル9を検討。(他プレイヤーに圧倒的に上限の高い構成がいる場合を除く)
ヴォイド・カイ=サ

- メインキャリー: カイ=サ(AP装備)
- 進行: ★2コグ=マウが引けた場合に即座に向かう。
- 前衛: ブルーザー(4)とリフトヘラルドを使い、ボリベアを組み込む。
- 注意点: 敵にセトがいる場合、リフトヘラルド等のメインタンクを左側に配置しないこと。
- 最終形: レベル9でジグスを追加して上限を高める。
デマーシア

- メインキャリー: ジャーヴァンⅣ、ソナ、ラックス
- 装備: ガレンに「スピリットビサージュ」や「ジャガーノートの紋章」、ラックスに「へクステックガンブレード」や「インヴォーカーの紋章」が強力。B.F.ソードはステラックの篭手で消化。
- 進行: ★2ジャーヴァンⅣかソナに装備を持たせる。ヴェインは★3を追わず、装備が余った際のサブキャリーとする。
- 入れ替え: 紋章がある場合は、シン・ジャオとソナを入れ替えてインフォーカーを発動させる。
ジャガーノート・スレイヤー

- メインキャリー: ベル=ヴェス、またはアンベッサ
- 装備: ベル=ヴェスには「クイックシルバー」が必須。アンベッサには「ナイトエッジ」と「回復装備」を持たせたい。
- エイトロックスの解放: 回復装備が一つしかない場合はスレイヤー(6)を出して解放する。(「天の祝福」があればスレイヤー(4)、かつ回復装備は1つでOK)
- ポイント:競合がいなければレベル8で★3を狙う
シャドウアイル・カリスタ

- メインキャリー: カリスタ(グインソー、インフィニティエッジ)
- 進行: ★2ヴィエゴで連勝している場合に検討。レベル8でリロールするための経済的な余裕が見込めるなら序盤から積極的にレベルを上げる。シャドウアイルはステージ2から3の間、出せる限り高いティアで発動させる。(ペース的にはカリスタは3-6か4-1で引くのが理想)
- リロール: 4-2でレベル8に到達してから本格的に★2カリスタと4コスト前衛を探す
- 最終形: HPに余裕があればロリス★2を活用しながらレベル9へ。アジールなどの強力な5コストを引いた場合、シャドウアイルを(2)まで下げてでも採用する。オーンは状況が良ければ積極的に採用し、ライズも構成に入れることを検討する。
2. 現パッチの重要ポイント
1. 序盤の進行:ADを避け、APを優先する

今パッチで最も重要なのは「AD進行をしないこと」です。現在のユニット性能において、AD系とAP系の間には明確なパワーバランスの差が存在します。
- AD進行の弱点: ジン、アフェリオス、アッシュなどの低コストADユニットは軒並みパワー不足です。ビルジウォーターなどのAD構成は序盤の圧力が弱く、レベル8に到達した際の受け皿もベル=ヴェスやアイオニア程度しかなく、装備やライフの要求値が極めて高いため安定しません。
- AP進行の優位性: オリアナ、ルブラン、★2ソナ、★2コグ=マウなどのAPユニットは進行能力が非常に高く、フレヨルドやピルトーヴァー、インヴォーカーなど多様な構成に派生できる柔軟性があります。
2. イシュタルによる「上限」の引き上げ
1位を狙うための決定的な要素は「イシュタルの報酬」です。
- クエストの選択:最初の1-3ラウンドでイシュタル(3)が揃った場合、13ラウンドかけて400スタックを貯める形400スタックを目指す完璧なテンポを作れます。
最初の3ラウンドで揃わなかった場合は、少ない報酬で素早く完了できるもの(ステージ2中に完了できるもの)を選び、ステージ3ですぐクエストを選択できるようにします。
(ステージ3のクエストは難易度が低く、得られるサンシャードが多いため) - 注目の報酬:
- 80報酬の33%確率、小型チャンピオン複製器1個
- 200報酬の25%確率、小型チャンピオン複製器2個。
- 400報酬(レディアントアイテム、王冠、アーティファクト)はプリズムオーグメント1個分の価値があります。
- 625報酬+ブロックをもらえれば安定してライフを守り切れます。
- 特殊な立ち回り: 「HP30以下で400サンシャード」のクエストは、ライフに余裕がある状態で見かけたら即ピック推奨です。終盤に意図的に負けて条件を満たすことで、莫大なリターンを得られます。
ステージ3では、連敗系のクエストはあまり推奨しません。
特に7連敗は非常に危険な選択肢です。
ステージ2で連勝しているか、高HPである場合を除いては。
それなら4連敗クエストを選び、その間お金を貯めて、3-7以前に終わらせるのが良いでしょう。
その後、「経験値を68購入する」クエストを受けます。
これが比較的簡単な基本の動きです。
所感
今回のパッチでは、明確に「AP進行+イシュタル」という勝ち筋が定義されています。特に、序盤のユニット選定が後半のHP管理に直結するため、妥協せずに強いAPボードを作ることが重要だと感じました。
また、イシュタルのスタック管理やクエスト選択など、プレイヤーの判断力が試される環境です。AD系が不遇なのは寂しいですが、セラフィーンやカイ=サを軸にしたフレックスな立ち回りを極めることで、安定してLPを稼げるパッチと言えるでしょう。

大AP時代到来だ



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